Tetas, Culos y Retroinformática.

¿Hace falta una descripción corta?

Demo de TR:Underworld para el que no tenga XBox Live

Publicado por na_th_an en 30 Octubre, 2008

Alguien ha sido buenaente y lo ha subido para que los que no tengamos la consola conectada a internet podamos jugar.

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http://www.megaupload.com/?d=1YHRTOV4
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Es una imagen de un DVD5. Quemar con ImgBurn, por ejemplo. Si queréis hacer un disco con más demos, extraed la carpeta “content” del ISO, meted las demás demos, y quemadla en un DVD5 vacío con Nero.

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NoKnob: PHr34k Gr0V3z

Publicado por na_th_an en 16 Julio, 2008

PHr34k Gr0V3z fue el segundo disco de mi fictícia banda inexistente NoKnob, pergreñado entre 2002 y 2003 cuando descubrí ACID Pro 1.0 en el piso de estudiantes con mis colegas y hacía paranoias con loops y cosas electrónicas, y jugaba con los trackers y demás formas antediluvianas de hacer música en el PC.

A finales de 2003 elegí 12 canciones de las cerca de 25 que había hechas y las reuní con el título mencionado. Sin embargo nunca estuve totalmente contento con la mezcla. El hecho de que yo no tuviera ni puta idea y que fueran canciones hechas por separado y sin ninguna cohesión hacía que el disco fuera un desastre. Por eso ahora me he puesto y lo he restaurado, remezclado y masterizado en condiciones, añadiendo cosas en los huecos, quitando detalles sobrantes, e intentando dar un sonido más compacto.

Lo podéis escuchar online aquí: [ http://www.ojodepez-fanzine.net/triangulo/noknob ] o bajarlo, si os gusta, de [ http://www.ojodepez-fanzine.net/triangulo/mp3/NoKnob--PHr34kz-Gr0v3Z.rar ]

Visto el “éxito” de mi anterior disco en este blog, no sabía si poner esto aquí… Pero al final me he decidido. A ver si esta vez hay más suerte y alguien comenta algo ;-)

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NoKnob: Just a Break

Publicado por na_th_an en 17 Junio, 2008

He estado dos semanitas atareado corrigiendo, arreglando, grabando, mezclando y masterizando este disco que compuse para mi banda de entonces allá por 1999. No es nada profesional, pero estoy muy contento de como suena en general. A ver qué os parece (¡lo podéis escuchar online!).

Visitad la web oficial de NoKnob para escuchar el disco y leer las letras. Espero vuestro feedback :) Y, si os gusta, os lo podéis descargar siguiendo el enlace http://www.ojodepez-fanzine.net/triangulo/mp3/noknob–just-a-break.rar

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8 bits (estreno mundial)

Publicado por na_th_an en 2 Junio, 2008

Mi colega Alxinho, junto con algunos colegas que se suelen reunir en el foro http://retrobytes.creatuforo.com, y gracias a la productora Cervantes Films, han podido llevar a buen término un corto titulado “8 bits”, en el que nuestras maquinitas y juegos preferidos de los 80 juegan un papel muy importante.

La película, que está disponible para ser vista online a través del servicio “megavideo, también os la podéis descargar siguiendo este enlace: http://blip.tv/file/get/Layunta-8Bits123.mpg. Yo la vi poco después de su estreno (ya que tuve la suerte de estar conectado a esa hora) y me llevé una impresión muy grata. Menos en un par de escenas, el sonido está realmente bien, mucho mejor de lo que suele esperarse de una producción de estas características. Hay algunos planos realmente atractivos y en general el montaje tiene buen ritmo y la historia se sigue bastante bien. Y mención especial para Alxinho, que debería llevarse el Oscar Ajo al mejor actor de la retroescena.

Seguro que véis “caras” conocidas si os leéis el reparto:

Manuel Bueno (Manuelbueno) Aarón
Jordi Soteras (Jordi) Ken
Karina Cuelda Andrea
Carlos Herrero (Cht666cht) Tommy
Alejandro Layunta (Alxinho) Valentín

Desde aquí animamos a los chicos de Cervantes Films para que sigan haciéndonos pasar bien con sus películas. ¡Un saludo, colegas!

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Lucretia, my reflection.

Publicado por na_th_an en 23 Mayo, 2008

Sigo jugando con mis sintes e investigando nuevas formas de producción. Esta vez he experimentado con las voces, descubriendo unas formas muy interesantes de usar el Chorus. El resto es todo MIDI, excepto la batería (que es del Low de Bowie, como siempre, aunque esta vez me he hartao de tunearla con efectos). La canción, un temazo de Sisters of Mercy que aparece en el Floodland de 1987:

Esta canción es de la época “mastodonta” de Andrew Eldritch, y seguro que esta canción está dedicada a dicha mujer (Patricia Morrison), que no para de salir en todos los videos de la época pese a tener de guapa lo que yo tengo de soldado raso. La canción fue un hit en las pistas de baile y nightclubs en 1987 y 1988 y es considerada como una de las grandes canciones del after-punk y el goth-rock (aunque Eldritch odie que le clasifiquen). Espero que la disfrutéis tanto como yo grabándola, que me lo pasé en grande (sobre todo grabando las voces, que había una vecina que me miraba como diciendo ¿qué hace ese chico cantándole al ordenador sin música?).

Escúchala aquí: NoKnob – Lucretia, my Reflection cover

Lucretia, my reflection
(C) 1987 composed & arranged by Andrew Eldritch

I hear the roar of a big machine
Two worlds and in between
Hot metal and methedrine
I hear empire down
I hear empire down

I hear the roar of a big machine
Two worlds and in between
Love lost, fire at will
Dum-dum bullets and shoot to kill, I hear
Dive, bombers, and
Empire down
Empire down

I hear the sons of the city and dispossessed
Get down, get undressed
Get pretty but you and me,
We got the kingdom, we got the key
We got the empire, now as then,
We don’t doubt, we don’t take direction,
Lucretia, my reflection, dance the ghost with me

We look hard
We look through
We look hard to see for real
Such things I hear, they don’t make sense
I don’t see much evidence
I don’t feel. I don’t feel. I don’t Feel

A long train held up by page on page
A hard reign held up by rage
Once a railroad
Now it’s done…

I hear the roar of a big machine
Two worlds and in between
Hot metal and methedrine
I hear empire down…

We got the empire, now as then,
We don’t doubt, we don’t take reflection,
Lucretia, my direction, dance the ghost with me…

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Versión (muy) preliminar de TR2 para PC

Publicado por na_th_an en 20 Mayo, 2008

Hace tiempo que lo tengo, pero no me había acordado de ponerlo hasta ahora. Este paquetito de 5 Mb es relativamente fácil de encontrar por internet. Se trata de algún leak de un build de desarrollo, probablemente durante una etapa bastante temprana, de Tomb Raider 2 para PC.

Principalmente, vemos que los niveles están en el formato PHD, que seguramente será muy parecido a los niveles de Tomb Raider 1. En cuanto al motor, aún funciona sobre DirectX 5 (recordemos que TR2 funcionaba sobre DirectX 6), no tiene terminada la iluminación, no detecta aún colisiones con los objetos fijos que no forman parte del grid del nivel (por ejemplo, el marco de la entrada de la guarida de Bartoli), los niveles no están terminados, etcétera. Básicamente tenemos un motor que está a medio camino entre el de TR1 y el de TR2.

Parece que se trata de una prueba de engine para enseñar en algún sitio. Incluye tres niveles (con sus respectivos .DEM para mostrar a lara moverse sola en plan attract mode): VENICE1.PHD/DEM, que se corresponden con la fase “Bartoli’s Hideout” de TR2, si bien está sin terminar ni pulir, TITANIC1.PHD/DEM, que no fue incluida en el juego final pero que emplea las texturas y algunas habitaciones de “The Wreck of Maria Doria” y adláteres, y 3TIBET.TRD/DEM que incluye habitaciones de “Ice Palace”. Puedes comenzar cualquiera de los niveles simplemente cambiandoles el nombre y haciendo que se llamen VENICE1.PHD/DEM (guarda copia de seguridad antes, of course ;) ).

Pues eso, una curiosidad para los más frikis de la serie. Bájalo de aquí.

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Ci-Fi en el Salón remix

Publicado por na_th_an en 20 Mayo, 2008

Con motivo de RetroMadrid, y aprovechando que mis compañeros de CEZ GS estaban organizando un pedido de cintas duplicadas para llevar los juegos en formato físico a la feria, me decidí montar un pack con lo mejorcito de la producción de LOKOsoft (listado que vosotros mismos elegísteis en los foros de CEZ GS y Speccy.org). Anjuel me hizo esta carátula tan chula:

La cinta, además de los ocho juegos más votados en los foros, incluye al final de la cara B y a modo de sorpresa una remezcla en puro sonido monofónico de una de las canciones de más éxito de Scumm, la canción Ci-Fi en el Salón, en su versión ZX Mix. La canción está mezclada de forma adecuada para sonar en una cinta reproducida con un equipo monofónico como puede ser el datacorder o el computone de toda la vida, e incluye samples que a los spectrumeros os resultarán muy, muy familiares.

Fue toda una pena que al final por culpa de las @#!! empresas de mensajería las cintas no llegasen a tiempo a su destino y no se pudiese vender ninguna. Menos mal que la tienda online de CEZ GS es ya casi una realidad y pronto podremos disfrutarlas todos los retrofrikis.

Os la dejo aquí para que le echéis unos oídos mientras no se pone en marcha la tienda online de CEZ GS. Espero que os guste.

Scumm – Ci Fi en el Salón ZX remix 2008

Ci-Fi en el salón, ZX-remix, (Ɔ) 2005-2008 por Scumm

Ci-Fi en el salón:
usa tu televisor.
Microchips en la cortina,
citronio radioactivo en la cocina.

Esto parece un robot
con ojos tristes de alcanfor.
Un zumbido fluorescente
que marca sus latidos de corazón de Tente.

Tu cerebro es electrónico,
tus manos son un transistor.
La vitriola marca el ritmo,
te vas por el pasillo a hacer turismo.

Odio estar en la retaguardia
si se trata de Ci-Fi en el salón.
Para huír de esta galaxia
basta con pulsar el interruptor.

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Mariano the dragon went to the room and found a spoon.

Publicado por na_th_an en 14 Mayo, 2008

Pues sí, hoy mismo ha salido para CPC y ZX Spectrum un nuevo silver de CEZGS, Mariano the Dragon: Capers in Cityland, que se nos presenta como “FX Do It Yourself“. Tanto la versión de CPC como la de ZX Spectrum están concebidas como tutoriales sobre diseño de juegos usando dos lenguajes sobre dos plataformas diferentes.

Vete a descargarlo de CEZGS.

En este blog iré desgranando la versión de Speccy. Si soléis leer este blog, recordaréis los artículos que empecé a escribir sobre cómo montarse un juego de plataformas en BASIC compilado. La versión de ZX Spectrum de Mariano está construida usando las técnicas que había explicado y otras que me restaba por explicar. Preferí tener el juego en la calle antes de seguir explicando cosas, porque en conjunto todo se ve mucho mejor que a trozos discretos.

En el próximo artículo de programación empezaremos a ver cómo es la estructura básica del juego dividiéndolo en componentes discretos que iremos construyendo poco a poco. Los conceptos explicados serán aplicables a cualquier tipo de juego de puzzles hecho con cualquier lenguaje, así que quizá puedan serte interesantes aunque no quieras programar en BASIC y tener que aguantarte con movimientos de 8 en 8 píxels. Cómo construir las comprobaciones, cómo armar los triggers para las mismas, etcétera.

Muy pronto en tu blog :)

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Voglio Vederti Danzare

Publicado por na_th_an en 9 Mayo, 2008

Algunos de los que me leéis por aquí y seguís un poco la trayectoria de mi grupo sabréis que a los tres nos encanta Franco Battiato y desde hace tiempo tenemos en proyecto hacer una versión de Centro di Gravitá Permanente (o Centro de Gravedad Permanente, porque la haremos lo más seguro en castellano). El tema es que a mí siempre me ha gustado mucho más Voglio Vederti Danzare (más conocida por aquí como Yo quiero verte bailar).

Desde hace unos días he estado jugueteando conectando mi teclado por USB al ordenador y empleándolo como dispositivo de entrada MIDI. Hay un montonazo de sintes virtuales (instrumentos VSTI) grátis, y la verdad es que no están NADA mal. Es increíble como, con un ordenador y un teclado MIDI, puedes emular por síntesis (no son samples, sino que el sonido se genera mediante simulaciones de circuitos y/o operaciones con señales sencillas, envolventes y filtros) todos esos instrumentos míticos que están fuera del alcance de los mortales: un Mellotron, un mítico Wullitzer, el genial Fender Rhodes, un Hammond con su altavoz Leslie o sintes analógicos de la talla del Roland Juno 106.

El tema es que la semana pasada estuve escuchando esa canción para buscarle un arreglito gracioso. El día siguiente, sin haber hablado nunca de Battiato, resulta que la Paya, estando en el curro, va y me manda por mensajería interna un enlace a esta canción en Youtube. Lo flipé. Tal coincidencia astral no debía ser menospreciada, así que hoy me he puesto con mi micro nuevo, mis sintes virtuales y mi teclado MIDI y he hecho una versión a mi aire, totalmente de plástico. Todo lo que suena, excepto mi voz, es sintético. No hay instrumentos reales excepto la batería, que está sampleada del genial Low de David Bowie (esa batería con Harmonizer tiene el mejor sonido de toda la historia de la música, sin discusión posible :P ).

Espero que os mole. Comentadme algo, zíngari :D

Voglio Vederti Danzare por NoKnob

http://www.ojodepez-fanzine.net/triangulo/mp3/noknob–voglio-vederti-danzare.mp3

(no debí haber puesto el video de Youtube, porque las comparaciones son odiosas XD)

Voglio vederti danzare
come le zingare del deserto
con candelabri in testa
o come le balinesi nei giorni di festa.

Voglio vederti danzare
come i Dervisches Tourners
che girano sulle spine dorsali
o al suono di cavigliere del Katakali.

E gira tutt’intorno la stanza
mentre si danza, danza
e gira tutt’intorno la stanza
mentre si danza.

E Radio Tirana trasmette
musiche balcaniche, mentre
danzatori bulgari
a piedi nudi sui braceri ardenti.

Nell’Irlanda del nord
nelle balere estive
coppie di anziani che ballano
al ritmo di sette ottavi.

Gira tutt’intorno la stanza
mentre si danza, danza.
E gira tutt’intorno la stanza
mentre si danza.

Nei ritmi ossessivi la chiave dei riti tribali
regni di sciamani
e suonatori zingari ribelli.

Nella Bassa Padana
nelle balere estive
coppie di anziani che ballano
vecchi Valzer Viennesi

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Silent Hill: Ørigins para PS2, el mes que viene.

Publicado por na_th_an en 18 Abril, 2008

Pues sí, en Mayo llegará a españa la versión para PS2 de uno de los mejores juegos para PSP (para mi gusto): Silent Hill: Ørigins. Ya estoy deseando verlo. Hay que ver lo que está dando de sí la consolita. Estos de Sony parece que la van a exprimir tanto como a la vieja PSX. Supongo que será que se sigue vendiendo como churros. Cosas de la vida. ¿Cuándo despertará la PS3? Y ahora os pongo las dos fotitos que han salido en todas las demás webs.

Origins PS2

Origins para PS2

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