Paper TCYR #5

esmol.png

Bueeeeno, parece que va bien la cosa. Ya el quinto número. Que no, que no te lo digo en cardinal, que ya me sé lo que rima. Bajadlo de aquí. Si os gusta el ZX81, lo váis a flipar :).

Paper TCYR #4

esmol.png

Qué trijjjte, ahora sólo me queda tiempo para escribir el puto panfletillo cada lunes… Ya son cuatro. Pero ¡volveré! ¡VOLVERÉ! ¡VOLVERÉÉÉÉÉÉ! Y seguiré dando por saco con mis paranoias y mis jueguecitos. Que sí, que sí, que sí. Sí.

Ah, coño, que se me olvidaba el enlace de descarga 😛

Paper TCYR #3

esmol.png

Pues como cada lunes (pffff – si sólo van tres) os dejo aquí el panfletillo. Esta vez he contado con la inefable ayuda de Anjuel, el príncipe maño de las camelias carnívoras. Dadle aquí y leéroslo antes de que se agote (!).

Paper TCYR #2

marianocpc.jpg 

 Ea, al final sí que seguí haciéndolo. Aquí tenéis el segundo número (que me ha costao trabajo rellenar, quizá me plantee hacerlo cada dos semanas para tener más cosas que poner), que espero que disfrutéis y leáis con cariño y alevosía (!).

Aquí mesmo.

Paper TCYR #1

esmol.png

A modo de experimento, he creado el primer número de un panfletillo de 4 páginas diseñado para que tenga aspecto retro y antiguo. Más que nada ha sido por hacer un ejercicio de maquetación, que hacía tiempo que no me distraía jugueteando con el OpenOffice. Los contenidos son un poco pochos, pero había que rellenar con letras para que tuviera sentido. A ver si os gusta el tema…

Descarga PTCYR#1.

Grandes Juegos de LOKOsoft #21. La historia de CJMC

Buino, voy a volver un poco con los juegos por varias razones. La primera es que últimamente en el curro no me dejan espacio para hacer todo lo que tengo que hacer (principalmente, terminar Phantomasa R para PC), con lo que no me queda tiempo libre para seguir investigando lo de las ROMs para IF2 con z88dk+splib2 (y eso que estoy a las puertas de la prueba definitiva: linkar la splib2). La segunda es que el número de visitas ha descendido dramáticamente desde que me puse con la programación, así que entiendo que interesa muchísimo menos. Por esta y otras razones más de menos peso he decidido intentar compaginar contenidos de forma que haya de todo en la semana: juegos, programación, paranoias… Ya sé que esto lo dije antes y no lo cumplí, pero esta vez lo intentaré.

box1.jpg box2.jpg

Dicho esto, seguimos con las grandes glorias del pasado repasando un poco más la extensa e incompleta (por desgracia y por obra del tiempo extraviador de cintas) obra de LOKOsoft. El juego que nos ocupa hoy tiene una historia muy parecida a la de Phantomasa: se trata de algo que tenía pensado entonces pero que no fui capaz de desarrollar por falta de conocimientos, y que he terminado haciendo y publicando con CEZGS. Os hablo de CJMC, y además “a secas”, ya que Nanako no había nacido por aquellos entonces (es hija de Anju y un servidor y vino al mundo en 2006).

Leer más de esta entrada

Grandes Juegos de LOKOsoft #20: Revisitando Phantomasa

En nuestro último capítulo de Juegos de LOKOsoft #19 le echamos un vistazo a la versión original de 1993 de Phantomasa, uno de los lanzamientos Silver de CEZGS de principios de este año. El Phantomasa 1 que todos conocéis no fue un lavado de cara del original de 1993, sino que fue reprogramado de cero. Antes de hacer esto, mientras trabajaba en la primera versión en Colt de Phantomasa 2 (la que ganó el concurso Libre 2006 organizado por Radastan en bytemaniacos), sí que le di un lavado de cara al código original de 1993, con la intención de sacarlo como curiosidad junto a la secuela.

¡Pongamos un poco de orden! Qué lío de versiones… A ver, la cosa fue así: En 1993 realicé mi último juego para Spectrum: Phantomasa. Este lo habéis visto comentado aquí. Mucho después, en 2004, me picó un día el gusanillo de la retroprogramación, descubrí el compilador Colt (¡qué pesadilla!) y empecé a programar un juego de Phantomas, por eso de “retomar” con algo que “se me diera bien“.

phantomas-saga.png

En 2005 entré en CEZGS. Acababa de empezar con z88dk+splib2 y tenía medio terminado el Moggy y ese juego en BASIC Colt de Phantomas. Moggy parecía mucho más “aparente“, así que me puse con él casi a full hasta que fue lanzado. Mientras tanto le iba dando retoques al Phantomas en Colt hasta que, poco antes de empezar con Infinity, decidí cambiar al Phantomas de ese juego de sexo y convertirlo en una secuela del viejo Phantomasa. De ese modo, Phantomasa sería quien me despidiera en 1993 del Spectrum y quien me diera la bienvenida diez años después. Yo soy muy tonto para estas cosas, y me gustó la idea.

La idea original era, pues, sacar ese “nuevoPhantomasa 2 y poner de regalo en la cara B el Phantomasa 1 de 1993, como una curiosidad. Como yo soy muy mijita, les comuniqué a mis compañeros que iba a lavarle un poco la cara a Phantomasa 1, cambiando los gráficos (para quitar tanto cuadradito de colores), compilarlo y eso. En una tarde tuve listo Phantomasa 1 v 2.0, que es el que os enseño dentro.

phantomasa-2-bytemaniacos.gif

Lo que pasó después fue que, con el tiempo, decidí presentar ese Phantomasa 2 al concurso de Radastan en vez de sacarlo directamente en CEZGS, luego reprogramé de cero el Phantomasa 1 poniéndole esa intro y outtro con imagenes en plan consolero y le di mucho el coñazo a Blackhole que me empaquetó todo en dos cargas (¡cuatro cargas en dos! ¡qué compresión! ¡qué crack!) obteniendo lo que tenéis ahora. Y luego me dio la picada y volví a programar de cero en C el Phantomasa 2, ya para CEZGS

Don erre que erre, lo que yo te diga 😀 Seguid leyendo y descubriréis uno de los “out-takes” de CEZGS 🙂

Leer más de esta entrada

Tomb Raider 2 beta

screen004d.jpgEsto es para los coleccionistas y frikis de la serie como yo (que tengo los juegos hasta repetíos para varios sistemas). El otro día, en los foros más concurridos sobre la serie, descubrí a primera hora un mensaje de alguien que ponía enlaces para descarga directa del ISO de lo que decía que era una versión beta de Tomb Raider 2 para PSX. El post duró unos 10 minutos antes de ser eliminado y su usuario baneado (estos americanos, que se acojonan muy rápido), pero a mí me dio tiempo a pillármelo y a echarle un vistazo. La verdad, tuve una suerte de aúpa, ya que llego a tardar un poco más y me quedo sin saber siquiera que existe esta versión. Además, no suelo visitar este foro a primera hora de la mañana. El destino, amigos y amigas, el destino 😀

Vale, este artículo no es interesante, pero es que no tengo nada más para poner hoy. Así que te aguantas y te lo lees sin rechistar. Joder, ya. 😀

Leer más de esta entrada

Grandes Juegos de LOKOsoft #19: La historia de Phantomasa.

Muchas veces en este blog os he comentado que el tema de Phantomasa también venía de largo. Más de uno sabrá que, además, resultó ser mi último juego “serio” para Spectrum antes de pasarme al PC, allá por verano de 1993. Desde ese momento hasta finales de 1993 (cuando me compraron el 486) estuve más dedicado a mi música, algún que otro comic y al fanzine LOKOsoft (del que ya os hablaré cuando recupere mi escaner del armario), entre otras cosas. Pero antes quise despedirme bien del BASIC de Speccy con un juego gordo y rimbombante.

Aquella época, además, estaba siendo bastante hormonal (como es normal, con mi edad) para mi persona. Con 14 años sólo pensaba en tetas y culos (y retroinformática, aunque entonces no era retro), y, un poco animado por “la otra pantalla” de la sección de cachonrisa de Micromanía (¿cómo carajo se llamaba? ¡No consigo recordarlo!), me empecé a dedicar a “desnudar” a las heroínas de mis juegos preferidos usando la pantalla de carga y mi querido Supergráficos. Cuando se me acabaron todas las obvias (Phantis, Game Over, Nonamed, Tuareg, Sabrina, A.E., Athena, …) me puse a hacer lo propio con la pantalla de carga del Phantomas 2. Ahora es cuando dejo un minuto de silencio y permito que, quien quiera, vaya a echar el patito.

cherry1_.jpg

Sí, amigos. Además, les quiero tanto que obviaré ponerles el resultado, por temor a causar daños irreparables en sus cerebros o cambios repentinos de orientación sexual. Lo cierto es que, así, nació Phantomasa. Me hizo gracia el tema, y se me ocurrió ipso-facto la idea de que, por algún error en la fábrica de androides de Andrómeda (quien sabe si orquestado o no, eso lo dejo en el aire para no romper la intriga y poder seguir phantumakeando), de repente les salía un androide femenino. Así empezó todo: durante un par de semanas, después de comer, empecé a construir “a lo grande” lo que sería mi “juego definitivo”. ¿Te interesa saber más de esta primera versión? Ya sé que no, pero como no tienes nada mejor que hacer, sigue leyendo.

Leer más de esta entrada

Grandes juegos de LOKOsoft #18: Hoy, de risa.

Si, señores. Hoy, de risa. Ayer saqué el segundo pack de juegos, el que, aunque incompleto, está “bien” (la verdad es que esos gráficos hechos a base de trocitos de colores sólidos quedan muy bellos, me apunto la idea de reaprovechar el concepto en algo futuro, sobre todo ahora con el nuevo concurso BASIC de Bytemaniacos organizado por Radastan). Hoy, para que echemos unas risas, os voy a enseñar y a comentar profusamente el primero de esos packs de juegos. No pensaba hacerlo, pero ya que he encontrado la pantalla de carga y está completo, y contando con que os he enseñado más bodrios incunables, ¿por qué no?

class052.jpg

El tema de programar estos packs de juegos era realmente divertido porque podías “programar por echar el rato”, ya que cada juego era cuestión de media hora o algo así. Es como el que tiene su videojuego preferido y aparte su “videojuego ipso-facto” que le permite echar un vicio rápido cuando no tiene mucho tiempo.

En aquella época, y como os he mencionado cuando os hablaba de mi grupo, estaba enfrascado con mis colegas en la elaboración del disco Misión Imposamole, en grabar nuestra Radio 7:30 y acababa de terminar el verano en el que nuestro fanzine, LOKOsoft, había alcanzado su mayor éxito (con especiales de verano de 50 páginas super tochísimos). Vamos, que me quedaba poco tiempo que dedicarle en casa al Spectrum. Además, ya estaba un poco quemadete del BASIC (recordemos que yo no sabía ni lo que era un compilador) que parecía que ya poco más podría darme de sí (¡¡MENTIRA!! Hay que ver qué atrevida es la ignorancia). Con todo esto, lo único que me daba por producir (antes de tomar interés de nuevo y programar Phantomasa y Tundra) eran tonterías como esta.

Leer más de esta entrada