Dedicado a todos mis amigos Commodoreros

¡¡Chin-cha ra-biiii-ñaaaaaa!! Mua ja ja ja ja ja.

8 bits (estreno mundial)

Mi colega Alxinho, junto con algunos colegas que se suelen reunir en el foro http://retrobytes.creatuforo.com, y gracias a la productora Cervantes Films, han podido llevar a buen término un corto titulado “8 bits”, en el que nuestras maquinitas y juegos preferidos de los 80 juegan un papel muy importante.

La película, que está disponible para ser vista online a través del servicio “megavideo, también os la podéis descargar siguiendo este enlace: http://blip.tv/file/get/Layunta-8Bits123.mpg. Yo la vi poco después de su estreno (ya que tuve la suerte de estar conectado a esa hora) y me llevé una impresión muy grata. Menos en un par de escenas, el sonido está realmente bien, mucho mejor de lo que suele esperarse de una producción de estas características. Hay algunos planos realmente atractivos y en general el montaje tiene buen ritmo y la historia se sigue bastante bien. Y mención especial para Alxinho, que debería llevarse el Oscar Ajo al mejor actor de la retroescena.

Seguro que véis “caras” conocidas si os leéis el reparto:

Manuel Bueno (Manuelbueno) Aarón
Jordi Soteras (Jordi) Ken
Karina Cuelda Andrea
Carlos Herrero (Cht666cht) Tommy
Alejandro Layunta (Alxinho) Valentín

Desde aquí animamos a los chicos de Cervantes Films para que sigan haciéndonos pasar bien con sus películas. ¡Un saludo, colegas!

Versión (muy) preliminar de TR2 para PC

Hace tiempo que lo tengo, pero no me había acordado de ponerlo hasta ahora. Este paquetito de 5 Mb es relativamente fácil de encontrar por internet. Se trata de algún leak de un build de desarrollo, probablemente durante una etapa bastante temprana, de Tomb Raider 2 para PC.

Principalmente, vemos que los niveles están en el formato PHD, que seguramente será muy parecido a los niveles de Tomb Raider 1. En cuanto al motor, aún funciona sobre DirectX 5 (recordemos que TR2 funcionaba sobre DirectX 6), no tiene terminada la iluminación, no detecta aún colisiones con los objetos fijos que no forman parte del grid del nivel (por ejemplo, el marco de la entrada de la guarida de Bartoli), los niveles no están terminados, etcétera. Básicamente tenemos un motor que está a medio camino entre el de TR1 y el de TR2.

Parece que se trata de una prueba de engine para enseñar en algún sitio. Incluye tres niveles (con sus respectivos .DEM para mostrar a lara moverse sola en plan attract mode): VENICE1.PHD/DEM, que se corresponden con la fase “Bartoli’s Hideout” de TR2, si bien está sin terminar ni pulir, TITANIC1.PHD/DEM, que no fue incluida en el juego final pero que emplea las texturas y algunas habitaciones de “The Wreck of Maria Doria” y adláteres, y 3TIBET.TRD/DEM que incluye habitaciones de “Ice Palace”. Puedes comenzar cualquiera de los niveles simplemente cambiandoles el nombre y haciendo que se llamen VENICE1.PHD/DEM (guarda copia de seguridad antes, of course ;) ).

Pues eso, una curiosidad para los más frikis de la serie. Bájalo de aquí.

Mariano the dragon went to the room and found a spoon.

Pues sí, hoy mismo ha salido para CPC y ZX Spectrum un nuevo silver de CEZGS, Mariano the Dragon: Capers in Cityland, que se nos presenta como “FX Do It Yourself“. Tanto la versión de CPC como la de ZX Spectrum están concebidas como tutoriales sobre diseño de juegos usando dos lenguajes sobre dos plataformas diferentes.

Vete a descargarlo de CEZGS.

En este blog iré desgranando la versión de Speccy. Si soléis leer este blog, recordaréis los artículos que empecé a escribir sobre cómo montarse un juego de plataformas en BASIC compilado. La versión de ZX Spectrum de Mariano está construida usando las técnicas que había explicado y otras que me restaba por explicar. Preferí tener el juego en la calle antes de seguir explicando cosas, porque en conjunto todo se ve mucho mejor que a trozos discretos.

En el próximo artículo de programación empezaremos a ver cómo es la estructura básica del juego dividiéndolo en componentes discretos que iremos construyendo poco a poco. Los conceptos explicados serán aplicables a cualquier tipo de juego de puzzles hecho con cualquier lenguaje, así que quizá puedan serte interesantes aunque no quieras programar en BASIC y tener que aguantarte con movimientos de 8 en 8 píxels. Cómo construir las comprobaciones, cómo armar los triggers para las mismas, etcétera.

Muy pronto en tu blog :)

Paper TCYR #9

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Ahora toca el número 9. Como quiero que mis lectores conserven su trabajo y su integridad, si le dáis aquí tenéis la versión de siempre con pixeles y si le dáis aquí tenéis una versión “work-safe” :)

Paper TCYR #8

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Llegamos ya al número 8, mi preferido. Rima con bizcocho, con chocho, con tocho y con mocho, y además es un cero con el cinturón apretao para estar maquebo y petón. Y, además, contiene muchas cosas divertidas. Descargáoslo y decidme qué os parece, que es gratis :)

Paper TCYR #7

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Una entrga más, tras el parón de semana santa (que a uno también le gusta comer torrijas - bueno, en realidad no me gustan las torrijas). No hay mucho que contar (porque he estao en mi país, Inopia Land, durante las vacaciones), pero algo es algo. Por cierto, se me acaban los pixel arts… Voy a tener que ponerme a hacer más… ¡OUCH!

Descárgalo de aquí.

LOKOsoft games

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Inauguramos una nueva sección en el blog: LOKOsoft games (aquí), accesible desde la barra superior. En ella iré recopilando y ordenando todos mis viejos juegos a medida que vaya hablando de ellos en el blog. Ahora mismo podéis encontrar todos y cada uno de los juegos que han sido comentados aquí, junto con un par de pantallas y un enlace para la descarga, ordenados más o menos cronológicamente (por años seguro, pero entre ellos… ¡tendréis que confiar en mi memoria!).

Espero que os guste. La verdad es que es un subidón ver toooodos esos juegos ahí juntitos… ¡Y quedan un montón, sobre todo en PC! Huelga decir que la sección se irá actualizando a medida que vaya añadiendo juegos.

Pues eso, ¡a disfrutarla!

Paper TCYR #6

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Yuju, yuju. Otro. Y este sin chicha. Bueno, sí, con chicha. Es que ha sido la RetroMadrid y tampoco hay otra cosa de la que hablar. Lo malo es que no fui. Gracias a Radastan y Manuel Sagra, que me han prestado involuntariamente sendas fotos para ilustrar este número. A vosotros os lo dedico, cracks :D

Dadle aquí.

Paper TCYR #5

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Bueeeeno, parece que va bien la cosa. Ya el quinto número. Que no, que no te lo digo en cardinal, que ya me sé lo que rima. Bajadlo de aquí. Si os gusta el ZX81, lo váis a flipar :).

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