Tetas, Culos y Retroinformática.

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Versión (muy) preliminar de TR2 para PC

Publicado por na_th_an en 20 Mayo, 2008

Hace tiempo que lo tengo, pero no me había acordado de ponerlo hasta ahora. Este paquetito de 5 Mb es relativamente fácil de encontrar por internet. Se trata de algún leak de un build de desarrollo, probablemente durante una etapa bastante temprana, de Tomb Raider 2 para PC.

Principalmente, vemos que los niveles están en el formato PHD, que seguramente será muy parecido a los niveles de Tomb Raider 1. En cuanto al motor, aún funciona sobre DirectX 5 (recordemos que TR2 funcionaba sobre DirectX 6), no tiene terminada la iluminación, no detecta aún colisiones con los objetos fijos que no forman parte del grid del nivel (por ejemplo, el marco de la entrada de la guarida de Bartoli), los niveles no están terminados, etcétera. Básicamente tenemos un motor que está a medio camino entre el de TR1 y el de TR2.

Parece que se trata de una prueba de engine para enseñar en algún sitio. Incluye tres niveles (con sus respectivos .DEM para mostrar a lara moverse sola en plan attract mode): VENICE1.PHD/DEM, que se corresponden con la fase “Bartoli’s Hideout” de TR2, si bien está sin terminar ni pulir, TITANIC1.PHD/DEM, que no fue incluida en el juego final pero que emplea las texturas y algunas habitaciones de “The Wreck of Maria Doria” y adláteres, y 3TIBET.TRD/DEM que incluye habitaciones de “Ice Palace”. Puedes comenzar cualquiera de los niveles simplemente cambiandoles el nombre y haciendo que se llamen VENICE1.PHD/DEM (guarda copia de seguridad antes, of course ;) ).

Pues eso, una curiosidad para los más frikis de la serie. Bájalo de aquí.

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Mariano the dragon went to the room and found a spoon.

Publicado por na_th_an en 14 Mayo, 2008

Pues sí, hoy mismo ha salido para CPC y ZX Spectrum un nuevo silver de CEZGS, Mariano the Dragon: Capers in Cityland, que se nos presenta como “FX Do It Yourself“. Tanto la versión de CPC como la de ZX Spectrum están concebidas como tutoriales sobre diseño de juegos usando dos lenguajes sobre dos plataformas diferentes.

Vete a descargarlo de CEZGS.

En este blog iré desgranando la versión de Speccy. Si soléis leer este blog, recordaréis los artículos que empecé a escribir sobre cómo montarse un juego de plataformas en BASIC compilado. La versión de ZX Spectrum de Mariano está construida usando las técnicas que había explicado y otras que me restaba por explicar. Preferí tener el juego en la calle antes de seguir explicando cosas, porque en conjunto todo se ve mucho mejor que a trozos discretos.

En el próximo artículo de programación empezaremos a ver cómo es la estructura básica del juego dividiéndolo en componentes discretos que iremos construyendo poco a poco. Los conceptos explicados serán aplicables a cualquier tipo de juego de puzzles hecho con cualquier lenguaje, así que quizá puedan serte interesantes aunque no quieras programar en BASIC y tener que aguantarte con movimientos de 8 en 8 píxels. Cómo construir las comprobaciones, cómo armar los triggers para las mismas, etcétera.

Muy pronto en tu blog :)

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Silent Hill: Ørigins para PS2, el mes que viene.

Publicado por na_th_an en 18 Abril, 2008

Pues sí, en Mayo llegará a españa la versión para PS2 de uno de los mejores juegos para PSP (para mi gusto): Silent Hill: Ørigins. Ya estoy deseando verlo. Hay que ver lo que está dando de sí la consolita. Estos de Sony parece que la van a exprimir tanto como a la vieja PSX. Supongo que será que se sigue vendiendo como churros. Cosas de la vida. ¿Cuándo despertará la PS3? Y ahora os pongo las dos fotitos que han salido en todas las demás webs.

Origins PS2

Origins para PS2

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Paper TCYR #9

Publicado por na_th_an en 14 Abril, 2008

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Ahora toca el número 9. Como quiero que mis lectores conserven su trabajo y su integridad, si le dáis aquí tenéis la versión de siempre con pixeles y si le dáis aquí tenéis una versión “work-safe” :)

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Paper TCYR #8

Publicado por na_th_an en 1 Abril, 2008

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Llegamos ya al número 8, mi preferido. Rima con bizcocho, con chocho, con tocho y con mocho, y además es un cero con el cinturón apretao para estar maquebo y petón. Y, además, contiene muchas cosas divertidas. Descargáoslo y decidme qué os parece, que es gratis :)

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Paper TCYR #7

Publicado por na_th_an en 25 Marzo, 2008

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Una entrga más, tras el parón de semana santa (que a uno también le gusta comer torrijas - bueno, en realidad no me gustan las torrijas). No hay mucho que contar (porque he estao en mi país, Inopia Land, durante las vacaciones), pero algo es algo. Por cierto, se me acaban los pixel arts… Voy a tener que ponerme a hacer más… ¡OUCH!

Descárgalo de aquí.

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LOKOsoft games

Publicado por na_th_an en 12 Marzo, 2008

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Inauguramos una nueva sección en el blog: LOKOsoft games (aquí), accesible desde la barra superior. En ella iré recopilando y ordenando todos mis viejos juegos a medida que vaya hablando de ellos en el blog. Ahora mismo podéis encontrar todos y cada uno de los juegos que han sido comentados aquí, junto con un par de pantallas y un enlace para la descarga, ordenados más o menos cronológicamente (por años seguro, pero entre ellos… ¡tendréis que confiar en mi memoria!).

Espero que os guste. La verdad es que es un subidón ver toooodos esos juegos ahí juntitos… ¡Y quedan un montón, sobre todo en PC! Huelga decir que la sección se irá actualizando a medida que vaya añadiendo juegos.

Pues eso, ¡a disfrutarla!

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Paper TCYR #6

Publicado por na_th_an en 10 Marzo, 2008

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Yuju, yuju. Otro. Y este sin chicha. Bueno, sí, con chicha. Es que ha sido la RetroMadrid y tampoco hay otra cosa de la que hablar. Lo malo es que no fui. Gracias a Radastan y Manuel Sagra, que me han prestado involuntariamente sendas fotos para ilustrar este número. A vosotros os lo dedico, cracks :D

Dadle aquí.

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Paper TCYR #5

Publicado por na_th_an en 3 Marzo, 2008

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Bueeeeno, parece que va bien la cosa. Ya el quinto número. Que no, que no te lo digo en cardinal, que ya me sé lo que rima. Bajadlo de aquí. Si os gusta el ZX81, lo váis a flipar :).

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Paper TCYR #4

Publicado por na_th_an en 25 Febrero, 2008

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Qué trijjjte, ahora sólo me queda tiempo para escribir el puto panfletillo cada lunes… Ya son cuatro. Pero ¡volveré! ¡VOLVERÉ! ¡VOLVERÉÉÉÉÉÉ! Y seguiré dando por saco con mis paranoias y mis jueguecitos. Que sí, que sí, que sí. Sí.

Ah, coño, que se me olvidaba el enlace de descarga :P

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