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	<title>Tetas, Culos y Retroinformática. &#187; Uncategorized</title>
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		<title>Tetas, Culos y Retroinformática. &#187; Uncategorized</title>
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		<title>Demo de TR:Underworld para el que no tenga XBox Live</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 13:01:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>na_th_an</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Alguien ha sido buenaente y lo ha subido para que los que no tengamos la consola conectada a internet podamos jugar.
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Es una imagen de un DVD5. Quemar con ImgBurn, por ejemplo. Si queréis hacer un disco con más demos, extraed la carpeta &#8220;content&#8221; del ISO, meted las demás demos, y quemadla en un DVD5 vacío [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=tcyr.wordpress.com&blog=1101697&post=453&subd=tcyr&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Alguien ha sido buenaente y lo ha subido para que los que no tengamos la consola conectada a internet podamos jugar.</p>
<p><a href="http://www.megaupload.com/?d=FGZGAY5P" target="_blank">http://www.megaupload.com/?d=FGZGAY5P</a><br />
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<p>Es una imagen de un DVD5. Quemar con ImgBurn, por ejemplo. Si queréis hacer un disco con más demos, extraed la carpeta &#8220;content&#8221; del ISO, meted las demás demos, y quemadla en un DVD5 vacío con Nero.</p>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/tcyr.wordpress.com/453/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/tcyr.wordpress.com/453/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/tcyr.wordpress.com/453/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/tcyr.wordpress.com/453/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/tcyr.wordpress.com/453/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/tcyr.wordpress.com/453/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/tcyr.wordpress.com/453/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/tcyr.wordpress.com/453/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/tcyr.wordpress.com/453/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/tcyr.wordpress.com/453/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=tcyr.wordpress.com&blog=1101697&post=453&subd=tcyr&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<title>LOKOsoft games</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Mar 2008 19:53:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>na_th_an</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Retrojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Inauguramos una nueva sección en el blog: LOKOsoft games (aquí), accesible desde la barra superior. En ella iré recopilando y ordenando todos mis viejos juegos a medida que vaya hablando de ellos en el blog. Ahora mismo podéis encontrar todos y cada uno de los juegos que han sido comentados aquí, junto con un par [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=tcyr.wordpress.com&blog=1101697&post=416&subd=tcyr&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><div style="text-align:center;"><img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2008/03/ls.gif" alt="ls.gif" /></div>
<p>Inauguramos una nueva sección en el blog: <b>LOKOsoft games</b> (<a href="http://tcyr.wordpress.com/lokosoft-games">aquí</a>), accesible desde la barra superior. En ella iré recopilando y ordenando todos mis viejos juegos a medida que vaya hablando de ellos en el blog. Ahora mismo podéis encontrar todos y cada uno de los juegos que han sido comentados aquí, junto con un par de pantallas y un enlace para la descarga, ordenados más o menos cronológicamente (por años seguro, pero entre ellos&#8230; ¡tendréis que confiar en mi memoria!).</p>
<p>Espero que os guste. La verdad es que es un subidón ver toooodos esos juegos ahí juntitos&#8230; ¡Y quedan un montón, sobre todo en PC! Huelga decir que la sección se irá actualizando a medida que vaya añadiendo juegos.</p>
<p>Pues eso, ¡a disfrutarla!</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/tcyr.wordpress.com/416/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/tcyr.wordpress.com/416/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/tcyr.wordpress.com/416/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/tcyr.wordpress.com/416/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/tcyr.wordpress.com/416/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/tcyr.wordpress.com/416/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/tcyr.wordpress.com/416/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/tcyr.wordpress.com/416/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/tcyr.wordpress.com/416/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/tcyr.wordpress.com/416/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/tcyr.wordpress.com/416/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/tcyr.wordpress.com/416/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=tcyr.wordpress.com&blog=1101697&post=416&subd=tcyr&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<title>Grandes Juegos de LOKOsoft #21. La historia de CJMC</title>
		<link>http://tcyr.wordpress.com/2007/12/14/grandes-juegos-de-lokosoft-21-la-historia-de-cjmc/</link>
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		<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 10:32:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>na_th_an</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retrojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Buino, voy a volver un poco con los juegos por varias razones. La primera es que últimamente en el curro no me dejan espacio para hacer todo lo que tengo que hacer (principalmente, terminar Phantomasa R para PC), con lo que no me queda tiempo libre para seguir investigando lo de las ROMs para IF2 [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=tcyr.wordpress.com&blog=1101697&post=365&subd=tcyr&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Buino, voy a volver un poco con los juegos por varias razones. La primera es que últimamente en el curro no me dejan espacio para hacer todo lo que tengo que hacer (principalmente, <i>terminar </i><b>Phantomasa R</b> para PC), con lo que no me queda tiempo libre para seguir investigando lo de las ROMs para IF2 con <b>z88dk+splib2</b> (y eso que estoy a las puertas de la prueba definitiva: linkar la <b>splib2</b>). La segunda es que el número de visitas ha descendido dramáticamente desde que me puse con la programación, así que entiendo que interesa muchísimo menos. Por esta y otras razones más de menos peso he decidido intentar compaginar contenidos de forma que haya de todo en la semana: juegos, programación, paranoias&#8230; Ya sé que esto lo dije antes y no lo cumplí, pero esta vez <i>lo intentaré</i>.</p>
<p align="center"><img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/12/box1.jpg" alt="box1.jpg" align="bottom" /> <img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/12/box2.jpg" alt="box2.jpg" align="bottom" /></p>
<p>Dicho esto, seguimos con las grandes glorias del pasado repasando un poco más la extensa e incompleta (por desgracia y por obra del tiempo extraviador de cintas) obra de <b>LOKOsoft</b>. El juego que nos ocupa hoy tiene una historia muy parecida a la de <b>Phantomasa</b>: se trata de algo que tenía pensado entonces pero que no fui capaz de desarrollar por falta de conocimientos, y que he terminado haciendo y publicando con <a href="http://cezgs.computeremuzone.com">CEZGS</a>. Os hablo de <b>CJMC</b>, y además &#8220;a secas&#8221;, ya que Nanako no había nacido por aquellos entonces (es hija de Anju y un servidor y vino al mundo en 2006).</p>
<p><span id="more-365"></span><br />
Si recordáis, yo empecé a hacer juegos de plataformas haciendo secuelas no oficiales de <b>Phantomas</b>. <b>Phantomas Infinito</b> (que sigo guardándome en la recámara) y una versión incompleta de <a href="http://tcyr.wordpress.com/2007/10/08/grandes-juegos-de-lokosoft-5/"><b>Phantomas y las Brujas</b></a> fueron mis primeras incursiones en el mundo de los juegos de plataformas. Y entonces tuve una idea&#8230;</p>
<p align="center"><img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/12/instr02.gif" alt="instr02.gif" /></p>
<p>Mis dibujos animados preferidos de la infancia son relativamente desconocidos. Yo podía disfrutar de ellos gracias a la obra y milagros de la cadena local de mi pueblo (primera televisión por cable de España), que ponía dibujos animados de forma un tanto anárquica repasando las estanterías del videoclub de donde surgió. Uno de las series de dibujos que ponían era la genial<a href="http://www.youtube.com/watch?v=KZ4P4UpUAhg&amp;feature=related" target="_blank"><b> Hakushon Daimaou</b></a>, traducida como <b>Yapsu y Ken-chan</b>, con doblaje hecho en España y en versión íntegra. Quizá a más de uno os suene si os hablo de una penosa reedición con doblaje sudamericano hecha a partir de una super censurada edición norteamericana y retitulada &#8220;<i>Bob Embotellado</i>&#8220;, que pusieron durante algún tiempo en La 2 a la hora de comer.</p>
<p align="center"><img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/12/cjmc9301.png" alt="cjmc9301.png" />   <img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/12/cjmc9302.png" alt="cjmc9302.png" /></p>
<p>En uno de mis episodios favoritos, los niños de la clase de <b>Ken-chan</b> se burlaban de él porque era muy miedoso y no quería ir con ellos a pasar la noche al cementerio. Al llegar a casa, <b>Ken-chan</b> se provoca el estornudo para hacer salir al genio de su vasija (<i>Hakushon </i>= <i>atchús</i>, ¿lo pillas? <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ) y le pide que asuste a sus amigos para reírse de ellos haciéndose pasar por distintos monstruos y espíritus de la tradición japonesa. Al final resulta que sí había espíritus (<i>Karakasa</i>) y monstruos de verdad (como la temible mujer sin rostro).</p>
<p>Un día me propuse hacer un juego intentando lograr esa ambientación, un castillo oscuro poblado de estos espíritus y monstruos. Yo quería hacer un juego de pensar, en el que fueramos cogiendo y dejando cajas para conseguir avanzar por el castillo. El problema es que no tenía ni idea de cómo podía hacer eso y al final hice un juego de plataformas normal y corriente.</p>
<p align="center"><img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/12/cjmc9303.png" alt="cjmc9303.png" />  <img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/12/cjmc9304.png" alt="cjmc9304.png" /></p>
<p>Sin embargo el juego parecía gustar mucho a mis amigos y a mi hermano, único público de mis chorreces programiles infantiles, así que decidí currármelo y le di un repaso corrigiendo errores y adecentando un poco el tema. Al final terminé hasta haciéndole una carátula que metí en una funda tipo &#8220;box&#8221;, con sus instrucciones escritas a máquina y todo por dentro.</p>
<p align="center"><img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/12/instr01.gif" alt="instr01.gif" /></p>
<p>No pude hacer el juego que yo quería hacer, pero eso no significa que no innovase en algunos aspectos. Por un lado, añadí varios tipos de enemigos. El <i>Karakasa</i> original solía tener un movimiento lineal, tenía enemigos con &#8220;<i>IA aleatoria</i>&#8221; (como las brujas de <a href="http://tcyr.wordpress.com/2007/10/08/grandes-juegos-de-lokosoft-5/"><b>Phantomas y las brujas</b></a>), conseguí implementar enemigos rebotadores (gracias a un manual de Inves Spectrum que me prestó mi colega Lalo, donde venía en uno de los ejemplos) y, lo más importante: plataformas móviles que realmente te desplazaban.</p>
<p align="center"><img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/12/cjmc9305.png" alt="cjmc9305.png" />  <img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/12/cjmc9306.png" alt="cjmc9306.png" /></p>
<p>En cada fase del juego iba metiendo un nuevo concepto de los que me iban saliendo. Al final quedó una especie de pastiche un poco extraño, pero importante: haciendo este juego aprendí muchas más cosas que con cualquier otro. Quizá la inspiración de la vieja tradición japonesa, tan atractiva para mí desde que era un moco, junto con la aceptación que el jueguecillo parecía tener, sirvieran para tenerme despierto al menos cuatro días añadiendo cosas al enjendro. ¡Cuatro días! Eso es un record.</p>
<p>Para más inri, en 1993 le di un repaso más dejándolo aún más pulido si cabe, y añadiendo el boss final: un monstruo volador que te dispara, también con &#8220;inteligencia aleatoria&#8221;.</p>
<p align="center"><img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/12/cjmc9307.png" alt="cjmc9307.png" />  <img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/12/cjmc9308.png" alt="cjmc9308.png" /></p>
<p>Y, en 2006, en un fin de semana aburrido entre bus y esperas, redibujé y reprogramé desde cero <b>CJMC</b>, pero esta vez con Nanako como protagonista y siguiendo el concepto de juego original que no pude llevar a cabo en tiempos. Y ese es el <a href="http://cezgs.computeremuzone.com/ficha.php?id=13" target="_blank"><b>Nanako in Classic Japanese Monster Castle</b></a> que tenéis en <b>CEZGS </b>desde el 6 de Enero de este año.</p>
<h3>Secuelas</h3>
<p>Luego de terminar la versión original del juego, en 1992, recuerdo que realicé hasta cuatro secuelas de diferente temática y realización, de las que, lamentablemente, sólo conservo una completa y trozos de otras (que intentaré reparar -rehaciendo las partes perdidas- cuando encuentre <i>bendito tiempo</i>). La conservada, <b>CJMC 2</b>, cuenta el periplo de nuestro bolote protagonista por el bosque a la salida del castillo en busca de la cabaña de su abuelo. Es un juego que no tiene demasiado interés&#8230; Pero aparece la mujer sin rostro con su cuello extensible.</p>
<p align="center"><img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/12/cjmc201.png" alt="cjmc201.png" />  <img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/12/cjmc202.png" alt="cjmc202.png" /></p>
<p>Podéis bajaros CJMC&#8217;93 de <a href="http://www.ojodepez-fanzine.net/almacen/tcyr/lokosoft--CJMC-93.tzx.zip" target="_blank">aquí</a> y CJMC 2 de <a href="http://www.ojodepez-fanzine.net/almacen/tcyr/lokosoft--CJMC-2.tzx.zip" target="_blank">aquí</a>. ¡Que os sea leve!</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/tcyr.wordpress.com/365/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/tcyr.wordpress.com/365/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/tcyr.wordpress.com/365/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/tcyr.wordpress.com/365/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/tcyr.wordpress.com/365/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/tcyr.wordpress.com/365/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/tcyr.wordpress.com/365/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/tcyr.wordpress.com/365/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/tcyr.wordpress.com/365/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/tcyr.wordpress.com/365/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/tcyr.wordpress.com/365/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/tcyr.wordpress.com/365/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=tcyr.wordpress.com&blog=1101697&post=365&subd=tcyr&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Programación #8: Variables globales en RAM desde ROM generada con z88dk</title>
		<link>http://tcyr.wordpress.com/2007/12/11/programacion-8-variables-globales-en-ram-desde-rom-generada-con-z88dk/</link>
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		<pubDate>Tue, 11 Dec 2007 13:39:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>na_th_an</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Estos conocimientos los adquirí gracias al amigo Utopian, que lo resolvió para poder currarse ROMs de MSX desde z88dk, así que ya tenía el trabajo hecho  . Por tanto podéis agradecérselo a él, y esos altares que empezábais a construirme como Dios Supremo de las ROMs con z88dk me parece que se los merecerá [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=tcyr.wordpress.com&blog=1101697&post=364&subd=tcyr&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Estos conocimientos los adquirí gracias al amigo <strong>Utopian</strong>, que lo resolvió para poder currarse ROMs de MSX desde <strong>z88dk</strong>, así que ya tenía el trabajo hecho <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Por tanto podéis agradecérselo a él, y esos altares que empezábais a construirme como Dios Supremo de las ROMs con <strong>z88dk </strong>me parece que se los merecerá él más que yo (encima, el <em>target</em> que él se ha currao para MSX es 200 veces más complejo y petón que el mío para Speccy). Lo que se explica aquí es realmente útil.</p>
<p>Básicamente vamos a explicar cómo instruir a <strong>z88dk</strong> (en concreto, al ensamblador que tiene <em>por debajo</em>) para que coloque las variables globales en RAM aunque compile todo el código en ROM. Para que os hagáis una idea, nada se crea realmente en el binario generado, símplemente se colocan los punteros a las variables en direcciones de RAM en lugar de reservar espacio en él.</p>
<p><span id="more-364"></span></p>
<p>Para ello, lo primero que hacemos es declarar las <em>variables globales</em> (esas que declarábamos fuera de las funciones) como externas (<tt>extern</tt>). Por ejemplo, para probar, crearemos una variable de char sin signo, otra de entero sin signo, y un array de diez chars. Vamos, esto:</p>
<pre>extern unsigned char var1;
extern unsigned int var2;
extern char array [10];</pre>
<p>Esto es necesario para que el compilador de C <em>importe</em> los símbolos asociados con las variables, ya que las definiremos en un bloque en lenguaje de ensamblador que esté <strong>en un archivo aparte</strong> de nuestro código, que llamaremos por ejemplo <tt>asmvars.c</tt>. En este archivo, primero necesitamos un bloque <tt>DEFVAR</tt>s que es una especie de macro del ensamblador que le dice cómo se llaman las variables y cuantos bytes o words ocupan. O sea, nos vamos al final del código, abrimos una zona <tt>#asm</tt> y escribimos la macro tal que así:</p>
<pre>#asm
    DEFVARS $7000
    {
        _var1   ds.b 1      // var1 ocupa 1 byte
        _var2   ds.w 1      // var2 ocupa 1 word (2 bytes)
        _array  ds.b 10     // array ocupa 10 bytes
    }</pre>
<p>Es sencillo: Antes que nada, indicamos que lo siguiente empezará a partir de la dirección <tt>$7000</tt> (que cae en RAM). Luego definimos las variables:</p>
<ul>
<li>Primero decimos que var1 ocupará un byte (<tt>ds.b 1</tt>), porque es un <tt>unsigned char</tt>.</li>
<li>Luego decimos que var2 ocupará un word (<tt>ds.w 1</tt>), porque es un <tt>unsigned int</tt>.</li>
<li>Luego decimos que array ocupará diez bytes (<tt>ds.b 10</tt>), porque es un array de 10 <tt>char</tt>.</li>
</ul>
<p>Si necesitamos un puntero (por ejemplo un <tt>extern usigned char *puntero</tt>), tendremos que definirlo como <tt>ds.w 1</tt>, ya que los punteros son words.</p>
<p>Para terminar, tendremos que especificarle al ensamblador que los símbolos están definidos &#8220;fuera&#8221; (en realidad no están definidos por ningún defb ni defw ni nada) usando <tt>XDEF</tt>:</p>
<pre>    XDEF _var1
    XDEF _var2
    XDEF _array
#endasm</pre>
<p>Y listo. Pillando el mismo ejemplo que ayer le podemos dar valores a las variables en el main. Luego, mirando por ejemplo en <strong>Spectaculator </strong>usando el debugger (CTRL+ENTER) podemos comprobar que ha puesto los valores a partir de <tt>$7000</tt>:</p>
<pre>main () {
    char i;
    todo_a_negro ();

    var1 = 85;
    var2 = 10000;

    for (i = 0; i &lt; 10; i ++)
        array [i] = i;

    while (1) {
        #asm
            inc a
            out (254),a
        #endasm
    }
}</pre>
<p>Recapitulando, ¿Qué nos queda al final?</p>
<ul>
<li>Pues, por un lado, tendremos un archivo <tt>test2.c</tt> con el código del de ayer más los añadidos y las lineas <tt>extern</tt>. Estas lineas <em>importan</em> las variables que definiremos en el segundo archivo.</li>
<li>Por otro lado, en <tt>asmvars.c</tt> tenemos un bloque <tt>#asm </tt>donde definimos la ubicación en RAM de las variables definidas.</li>
</ul>
<p>Todo esto se compilaría y convertiría a ROM, por tanto, con una linea de comando parecida a:</p>
<p><tt>&gt; zcc +none -vn test2.c asmvars.c -o test2.rom -lndos -zorg=0</tt><br />
<tt>&gt; bloat test2.rom</tt></p>
<p>Y con esto y un bizcocho, <a href="http://www.mediafire.com/?4mvbz2izqbm" target="_blank">os dejo la descarga de los archivos</a> y me despido hasta la nueva Bitácora. Mañana a lo mejor os pongo un juego o algo, que esto se está haciendo ya mu aburrío.</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/tcyr.wordpress.com/364/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/tcyr.wordpress.com/364/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/tcyr.wordpress.com/364/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/tcyr.wordpress.com/364/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/tcyr.wordpress.com/364/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/tcyr.wordpress.com/364/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/tcyr.wordpress.com/364/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/tcyr.wordpress.com/364/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/tcyr.wordpress.com/364/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/tcyr.wordpress.com/364/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/tcyr.wordpress.com/364/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/tcyr.wordpress.com/364/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=tcyr.wordpress.com&blog=1101697&post=364&subd=tcyr&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">na_th_an</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Grandes juegos de LOKOsoft #18: Hoy, de risa.</title>
		<link>http://tcyr.wordpress.com/2007/11/09/grandes-juegos-de-lokosoft-18-hoy-de-risa/</link>
		<comments>http://tcyr.wordpress.com/2007/11/09/grandes-juegos-de-lokosoft-18-hoy-de-risa/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Nov 2007 13:26:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>na_th_an</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tcyr.wordpress.com/2007/11/09/grandes-juegos-de-lokosoft-18-hoy-de-risa/</guid>
		<description><![CDATA[Si, señores. Hoy, de risa. Ayer saqué el segundo pack de juegos, el que, aunque incompleto, está &#8220;bien&#8221; (la verdad es que esos gráficos hechos a base de trocitos de colores sólidos quedan muy bellos, me apunto la idea de reaprovechar el concepto en algo futuro, sobre todo ahora con el nuevo concurso BASIC de [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=tcyr.wordpress.com&blog=1101697&post=293&subd=tcyr&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Si, señores. Hoy, de risa. Ayer saqué el segundo pack de juegos, el que, aunque incompleto, está &#8220;bien&#8221; (la verdad es que esos gráficos hechos a base de trocitos de colores sólidos quedan muy bellos, me apunto la idea de reaprovechar el concepto en algo futuro, sobre todo ahora con el nuevo concurso BASIC de <a href="http://www.bytemaniacos.com/" target="_blank"><b>Bytemaniacos</b></a> organizado por <b>Radastan</b>). Hoy, para que echemos unas risas, os voy a enseñar y a comentar profusamente el primero de esos packs de juegos. No pensaba hacerlo, pero ya que he encontrado la pantalla de carga y está completo, y contando con que os he enseñado más<i> bodrios incunables</i>, ¿por qué no?</p>
<p align="center"><img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/11/class052.jpg" alt="class052.jpg" /></p>
<p>El tema de programar estos packs de juegos era realmente divertido porque podías <i>&#8220;programar por echar el rato&#8221;</i>, ya que cada juego era cuestión de media hora o algo así. Es como el que tiene su videojuego preferido y aparte su <i>&#8220;videojuego ipso-facto&#8221;</i> que le permite echar un vicio rápido cuando no tiene mucho tiempo.</p>
<p>En aquella época, y como os he mencionado cuando <a href="http://tcyr.wordpress.com/2007/10/29/un-poco-de-musica/">os hablaba de mi grupo</a>, estaba enfrascado con mis colegas en la elaboración del disco <a href="http://www.myspace.com/scummtheband" target="_blank"><b>Misión Imposamole</b></a>, en grabar nuestra <b><a href="http://www.ojodepez-fanzine.net/triangulo/scummonerias/pivot/entry.php?id=21" target="_blank">Radio</a> <a href="http://www.ojodepez-fanzine.net/triangulo/scummonerias/pivot/entry.php?id=5" target="_blank">7:30</a></b> y acababa de terminar el verano en el que nuestro fanzine, <b>LOKOsoft</b>, había alcanzado su mayor éxito (con especiales de verano de 50 páginas super tochísimos). Vamos, que me quedaba poco tiempo que dedicarle en casa al Spectrum. Además, ya estaba un poco quemadete del <b>BASIC </b>(recordemos que yo no sabía ni lo que era un compilador) que parecía que ya poco más podría darme de sí (¡¡MENTIRA!! Hay que ver qué atrevida es la ignorancia). Con todo esto, lo único que me daba por producir (antes de tomar interés de nuevo y programar <b>Phantomasa</b> y <a href="http://tcyr.wordpress.com/2007/10/18/grandes-juegos-de-lokosoft-11/"><b>Tundra</b></a>) eran tonterías como esta.</p>
<p><span id="more-293"></span></p>
<p>Lo primero es esta pantalla de presentación: muestra cosas que no tienen nada que ver con el juego. Usa tetas, que es lo que hay que usar en un juego cuando es una mierda, y además tiene el bonito glitch de que se jode toda la pantalla cuando se carga el bloque principal. Desde luego, esto sería una entrada muy digna para algún CSSCGC. Puede hasta que ganase <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p align="center"><img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/11/pkgms01.png" alt="pkgms01.png" /></p>
<p>Una vez cargado el único blocazo de BASIC (¡¡mal rollo!! ¡¡mal rollo si sólo carga un bloque de BASIC y nada más!!), tenemos dos pantallas de opciones. Joder, en un principio uno ve esto y se dice ¡cuanta diversión!. Pero qué equivocado está ése uno&#8230; Ya veréis, me voy a poner en plan fatiga a enseñaros opción por opción. Si encontráis alguna interesante, os doy un premio. El doble menú:</p>
<p align="center"><img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/11/pkgms02.png" alt="pkgms02.png" /><img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/11/pkgms03.png" alt="pkgms03.png" /></p>
<p>¡Catorce juegos, señores! ¡Catorce!. Y ahora veremos lo que realmente se oculta tras este HORRENDO menú&#8230; Si al menos fuese <i>bonito</i>&#8230; Empecemos a verlos uno a uno. A ver si llegas hasta el final, valiente.</p>
<p><b>1. Escondite con Arturo (BPN)</b>.</p>
<p>Acetate, querido lector o lectora. BPN = BASIC para niños. Así que ya sabes qué esperarte. El juego más adictivo de la historia de la informática. Digno de una calculadora CASIO. Increíble. Y terríblemente atmosférico:</p>
<p align="center"><img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/11/pkgms04-escondite.png" alt="pkgms04-escondite.png" /></p>
<p>Exactamente. Arturo se ha escondido en un número y tenemos que averiguar cuál. O algo así. ¡Y <i>sin pistas</i>, que este juego no es para <a href="http://www.worldofspectrum.org/forums/showthread.php?p=194903&amp;highlight=spanish+games+hard#post194903" target="_blank">mariconas</a>!.</p>
<p><b>2. ¡Reflejos!</b></p>
<p>Este es incluso mejor, si eso es posible: se nos muestra una letra en la pantalla que desaparece en 0.2 y tenemos que pulsarla en el teclado lo antes posible.</p>
<p align="center"><img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/11/pkgms05-reflejos.png" alt="pkgms05-reflejos.png" /></p>
<p>Pone BPN, pero dudo que este programa saliese en BASIC para niños. Quizá viniese en un truco de Microhobby. ¿Quién sabe? De todos modos, es algo tan pocho y trivial que seguro que hay varios <i>clones involuntarios</i>.</p>
<p><b>3. Un programa peo</b></p>
<p>Esto ya es surrealista. Se trata de un compilador del lenguaje PEO, en el que podemos programar pedorretas y luego ejecutarlas. En serio, creo que nadie en su vida ha hecho algo parecido. Increíble <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p align="center"><img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/11/pkgms06-peo.png" alt="pkgms06-peo.png" /></p>
<p>Además, luego podías grabar tus peos en cinta para poder recuperarlos otro día y seguir trabajando en tu obra maestra.</p>
<p><b>6. Compilador Loco</b></p>
<p>Pues eso, un &#8220;compilador&#8221; (?) de un lenguaje inventado por mí en el que no se puede hacer nada más que imprimir textos, hacer pausas, poner BEEPs y listar tu obra maestra. Super util.</p>
<p align="center"><img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/11/pkgms07-lbasic.png" alt="pkgms07-lbasic.png" /></p>
<p>Pero fueron mis primero pinitos con procesadores de lenguajes, <a href="http://www.geocities.com/phantomas_wopr2k/Nathan/paranoias.htm" target="_blank">tema que luego empezó a interesarme a saco</a>&#8230; Pero eso es otra historia <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><b>7. Super Charli IV</b></p>
<p>Esto es ya de poca vergüenza. Supuestamente iba a ser la cuarta parte de una serie de aventuras conversacionales que inicié allá cuando empecé a programar en el 89 o el 90. Pero me harté después de la pantalla de presentación ¡¡¡Y PROGRAMÉ UN CUELGUE!!!</p>
<p align="center"><img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/11/pkgms08-supercharlie.png" alt="pkgms08-supercharlie.png" /></p>
<p>O sea, el programa se comportaba como si hubiera un error, se colgase, y volviese al menú. Increíble. Inaudito. ¿A quién quería engañar?</p>
<p><b>8. El juego de los peos</b></p>
<p>No contento con el paripé anterior, y no sabiendo como rellenar esta opción (recuerden que yo programaba de forma <i>activa</i> y <i>secuencial</i>), me inventé otro paripé. Le dabas a la opción y te salía esta pantalla:</p>
<p align="center"><img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/11/pkgms09-peos.png" alt="pkgms09-peos.png" /></p>
<p>Y tras un rato de flasheo de borde, te daba un error de carga y te volvía al menú. Soy un puto timador y un híoputa.</p>
<p><b>9. Programador de música BEEP</b></p>
<p>En teoría, esto iba a ser útil. Se trataba de un hipermegacutretracker para hacer música con BEEPs que pensaba usar para meter música a mis juegos (de una puta vez). Pero no lo llegué a usar nunca.</p>
<p align="center"><img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/11/pkgms10-beep.png" alt="pkgms10-beep.png" /></p>
<p>Por lo que he probado, es perfectamente usable, pero dudosamente útil.</p>
<p><b>10. El Huevo Firto</b></p>
<p>Obviamente, un error de lipotimia, como dicen les luthiers. La verdad, no sé por qué quise llamar a este minijuego <i>el huevo frito</i>, ya que se trata de un juego en plan lucha de espadas de <b>Monkey Island </b>en el que hay que averiguar la respuesta correcta a una pregunta de entre una serie de posibilidades.</p>
<p align="center"><img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/11/pkgms11-huevo-firto.png" alt="pkgms11-huevo-firto.png" /></p>
<p>Y no, no había jugado nunca a <b>Monkey Island </b>(ni conocía su existencia) cuando hice este minijuego. Además, es una basura, ya que la mayoría de las cosas tienen que ver con gracias internas de mis colegas.</p>
<p><b>11. Mini Phantomas</b></p>
<p>¿Pero cómo iba a faltar un <b>Phantomas</b>? Este &#8220;mini Phantomas&#8221; tiene, en efecto, un <i>mini phantomas</i> como personaje principal: una versión de <b>Phantomas </b>en sprite de 8&#215;8 píxels y gráficos dignos de una calculadora de <b>TI </b>de los 80. Unas cuantas pantallas en las que hay que coger todos los asteriscos y poco más.</p>
<p align="center"><img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/11/pkgms12-miniphantomas.png" alt="pkgms12-miniphantomas.png" /></p>
<p>Lo más extraño es que, además de las pantallas monocromas, había un par de ellas en color. Misterios de la mente humana, no preguntadme. A veces pienso que quizá, de chico, tomase una droga alucinógena tan potente que me ha hecho olvidar que la tomaba&#8230;</p>
<p><b>12. Dibujador</b></p>
<p>Nada de especial, símplemente otro intérprete, esta vez de un lenguaje que te permitía usar PLOT, DRAW y CIRCLE para hacer dibujos en pantalla.</p>
<p align="center"><img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/11/pkgms13-dibujador.png" alt="pkgms13-dibujador.png" /></p>
<p>La pregunta es, ¿no se podía hacer ya en BASIC directamente? ¿de qué sirve esto?</p>
<p><b>13. Mazinsaga</b></p>
<p>Sólo tiene que ver con Mazinger Z en tanto en cuanto aparece el nombre escrito en la pantalla. En realidad se trata de un plagiazo del típico juego de &#8220;minigolf&#8221; en el que tienes que escribir una coordenada de 0 a 31 para colar la pelota en un agujero que aparece en una posición aleatoria.</p>
<p align="center"><img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/11/pkgms14-mazinsaga.png" alt="pkgms14-mazinsaga.png" /></p>
<p>El problema es que le puse un carácter al &#8220;suelo&#8221; y era muy fácil contar cuántos había hasta el boquete. Vaya cheat&#8230;</p>
<p><b>14. Mary Lou</b></p>
<p>Mary Lou está enferma. Le van saliendo granos y sólo una de las teclas del Spectrum la curará. O sea, hay que dar con la tecla lo antes posible. Otro plagiazo de juego cutre, este creo que salía en el programa <b>amable</b> que podéis pillaros del trastero del Spectrum.</p>
<p align="center"><img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/11/pkgms15-mary-lou.png" alt="pkgms15-mary-lou.png" /></p>
<p>El problema es que los granos se pintan con CIRCLE, con lo que el programa no detecta teclas mientras dibuja, con lo que el juego se hace realmente imposible.</p>
<p>Lo más curioso es que este minijuego contiene un huevo de pascua muy acorde con lo salidorro que andaba yo con 14 años. Si conseguías curar a Mari Lou y en vez de pulsar ENTER o &#8220;v&#8221; para volver escribías &#8220;joulou&#8221;, se mostraba este &#8220;bello&#8221; dibujo a golpe de PLOT, DRAW y CIRCLE mostrando cierta parte de la anatomía de Mary Lou:</p>
<p align="center"><img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/11/pkgms16-mary-lou-hidden.png" alt="pkgms16-mary-lou-hidden.png" /></p>
<p>En fin, una gracia de programa. Se nota que no tenía demasiado tiempo que dedicarle al <b>Speccy</b>, como he comentado antes. Por suerte, el resto de mi producción (<i>cómic, revistas, música</i>) se vio beneficiado por ello.</p>
<p>En fin, espero que os haya divertido al menos un poquito este tostón, y sobre todo, si habéis programado de chicos, os sintáis identificados con alguna anécdota.</p>
<p>Ah, coño, por si a alguien le interesa (<i>risas</i>), os he dejado un TAP <a href="http://www.ojodepez-fanzine.net/almacen/tcyr/GAMES.tap.zip" target="_blank">aquí</a>.</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/tcyr.wordpress.com/293/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/tcyr.wordpress.com/293/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/tcyr.wordpress.com/293/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/tcyr.wordpress.com/293/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/tcyr.wordpress.com/293/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/tcyr.wordpress.com/293/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/tcyr.wordpress.com/293/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/tcyr.wordpress.com/293/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/tcyr.wordpress.com/293/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/tcyr.wordpress.com/293/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/tcyr.wordpress.com/293/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/tcyr.wordpress.com/293/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=tcyr.wordpress.com&blog=1101697&post=293&subd=tcyr&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Grandes juegos de LOKOsoft #17: Arremangándose más de la cuenta, 1</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Nov 2007 16:30:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>na_th_an</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Cuando uno se pone, catorce o quince años después, a buscar sus viejas cintas para intentar sacar lo máximo posible de su vieja producción de ellas, debe atenerse a lo peor. Entre que su conservación no ha sido la óptima (sin carátula, sin rebobinar, en altillos, con humedad y kilos de polvo), que yo en [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=tcyr.wordpress.com&blog=1101697&post=285&subd=tcyr&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Cuando uno se pone, catorce o quince años después, a buscar sus viejas cintas para intentar sacar lo<i> máximo posible</i> de su vieja producción de ellas, debe atenerse a lo peor. Entre que su conservación no ha sido la óptima (sin carátula, sin rebobinar, en altillos, con humedad y kilos de polvo), que yo en la época era un desastre con el tornillito de los cojones (<i>azimut </i>que le llaman los frikis &#8211; lo más gracioso es que &#8216;<i>azimuth</i>&#8216; no es más que un término matemático que representa el ángulo entre un punto y un plano, vamos, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Azimuth" target="_blank">coordenadas polares</a>), y que hay remixes tipo &#8220;<i>tomate total</i>&#8221; grabados en la mitad de ellas, <i>milagroso </i>es que haya podido recuperar ya <b>18 juegos</b> (más otros tantos sin terminar o directamente inenseñables o no arreglados).</p>
<p align="center"><img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/11/329376161_cebf33f153.jpg" alt="329376161_cebf33f153.jpg" /></p>
<p>Al final de mi época <i>Spectrumera </i>de principios de los 90, justo antes de hacer la primera versión de <b>Phantomasa </b>(que pronto os enseñaré), que resultó ser mi último juego para Spectrum, hice dos &#8220;packs de juegos&#8221; en el que reunía un montón de minijuegos en un mismo programa. El primero era realmente sencillo, con gráficos tipo &#8220;<i>monoUDGs</i>&#8221; (o sea, todo medía 8&#215;8 píxels, sin juntar UDGs para hacer sprites o tiles mayores) y monocromo, hecho a lo rápido. El segundo me lo curré más. Tenía gráficos muy coloridos y juegos más complejos.</p>
<p>Lo tenía prácticamente perdido, hasta hace un par de semanas que encontré una vieja cinta en el <i>altillo </i>que se había caído de la caja donde estaban las demás, y por eso no la había visto cuando cogí las anteriores hace años. El problema es que esta cinta está hecha una auténtica mierda y sólo he podido rescatar algunos bloques y fragmentos de otros. Esta vez, la labor de &#8220;<i>restauración</i>&#8221; es casi de &#8220;<i>recreación</i>&#8220;. Y es en esta cinta donde se encontraba este segundo &#8220;pack de juegos&#8221;: <b>PACKGMS2</b>.</p>
<p><span id="more-285"></span></p>
<p align="center"><img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/11/pkgms201.png" alt="pkgms201.png" /></p>
<p>El <b>PACKGMS2 </b>original llevaba siete juegos. El problema es que el bloque principal con el programa ha desaparecido (la cinta está arrugadísima y apenas se oye un leve <i>murmullo-interruptus</i>). Por suerte, yo solía desarrollar grabando los distintos bloques sin terminar uno después del otro &#8211; o sea, yo empezaba a trabajar, y cuando lo dejaba lo grababa. Al día siguiente cargaba ese bloque, seguía trabajando, y al terminar lo volvía a grabar a continuación del anterior (sí, <i>era</i> previsor), por lo que, avanzando en la cinta, pude &#8220;rescatar&#8221; un bloque sin terminar que contenía tres de esos siete juegos. Bueno, esto es mejor que nada. También pude rescatar los gráficos originales (aunque uno de los bloques cargaba mal y tuve que retocarlos ¡¡¡en el <b>Supergráficos</b>!!! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ) y los datos del mapa del &#8220;<i>juego 3</i>&#8220;. Ha sido un poco pesadilla, pero al final lo he logrado.</p>
<p align="center"><img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/11/pkgms202.png" alt="pkgms202.png" /></p>
<p>La pantalla de carga también la medio recuperé, pero era muy pocha, así que la he retocao a saco y le he puesto un rótulo en condiciones con el <b>Photoshop</b> <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p><b>1. Laberinto.</b></p>
<p align="center"><img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/11/pkgms203.png" alt="pkgms203.png" /></p>
<p>Pues esta es la aplicación injugable del motivo tan explotado en los juegos de <b>Chost Embustes</b> (<a href="http://tcyr.wordpress.com/2007/10/10/grandes-juegos-de-lokosoft-7/">aquí</a>, <a href="http://tcyr.wordpress.com/2007/10/15/grandes-juegos-de-lokosoft-9/">aquí</a> y <a href="http://tcyr.wordpress.com/2007/10/19/grandes-juegos-de-lokosoft-12/">aquí</a>), pero todo al doble de rápido y el doble de grande. Básicamente hay que encontrarnos con nuestro amigo rojo sin tocar las paredes. Suena fácil, pero es frustrante. Yo lo he conseguido dos veces. Y. Se maneja con OPQA de toda la vida. A ver cuánto duras, quincái.</p>
<p><b>2. Save&#8217;em!</b></p>
<p align="center"><img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/11/pkgms204.png" alt="pkgms204.png" /></p>
<p>Esto también es un recurrente en mi producción: recoger &#8220;cosas&#8221; que caen desde arriba antes de que toquen el suelo. Sin embargo, este está bien hecho y es más divertido. En primer lugar, nuestro pegotito azul no para de moverse nunca, y en segundo lugar, caen varios bichotes a la vez. Cuanta más dificultad elijamos, más seguido caerán. Básicamente es eso: cógelos antes de que toquen el suelo. Pero a velocidad &#8220;super follado&#8221; (TM).</p>
<p><b>3. A Forest.</b></p>
<p align="center"><img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/11/pkgms205.png" alt="pkgms205.png" /></p>
<p>Que es el título de mi canción preferida de <b>The Cure</b> de la época (la canción es mucho más antigua, pero a mí me gustaba en esa época la que más, me refiero &#8211; la tenía en cinta roñosa de la wena gótica de verdá, pintada con edding negro para que fuera más gótica y con &#8220;THE CURE&#8221; escrito a boli de <i>típpex</i>), y también significa &#8220;<i>un bosque</i>&#8220;. En este minijuego símplemente tendremos que salir del bosque laberíntico sin que el rosa nos meta caña. Así de sencillo.</p>
<p>Lo interesante de este minijuego es que sus cien pantallas ocupan sólamente <i>500 bytes</i>. Haz la cuenta. ¿5 bytes por pantalla? Pues sí, 5 bytes por pantalla <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  El truco es que las pantallas son de 5&#215;5 tiles, en un byte codifico 5 tiles (usando bits, 1=obstáculo, 0=nada), y decidiendo qué tile pintar leyendo la ROM <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> . Os voy a poner el algoritmo y todo, que estoy muy orgulloso de haberlo ideado siendo tan chico (bueno, 14 años no es tan chico, vale):</p>
<pre> 420 LET X=1: LET Y=1: LET D=BASE+5*NPANT: FOR I=1 TO 5: LET AD=PEEK D: LET D=D+1
 425 FOR J=1 TO 5
 430 IF INT (AD/2)&lt;&gt;(AD/2) THEN GO TO 400+INT ((PEEK (D-BASE+J+5*I))/16)
 440 PRINT PAPER 0; INK 7;AT Y,X;"    ";AT Y+1,X;"    ";
 441 PRINT PAPER 0; INK 7;AT Y+2,X;"    ";AT Y+3,X;"    ";
 450 LET X=X+4: IF X=21 THEN LET X=1: LET Y=Y+4
 455 LET AD=INT (AD/2): NEXT J
 460 NEXT I: RETURN</pre>
<p>Y con esto y un bizcocho, <b><a href="http://www.ojodepez-fanzine.net/almacen/tcyr/PKGMS2.tzx.rar" target="_blank">os dejo el enlace de descarga</a></b> y a juí. <i>Slits baits</i>, como decían los gnomos. Que sí, lo de siempre: estoy super liadísimo en el curro y por eso me he tirao tres días sin actualizar. Ya me vale. Lo siento.</p>
<p align="center"><img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/11/pkgms206.png" alt="pkgms206.png" /></p>
<p>Otra cosiña, un saludito a mi amigo Anjuel. Le quiero dedicar todo el esfuerzo en &#8220;restaurar&#8221; (o recrear) este juego a él, porque él lo vale. Como loreal. Pues eso, crack, que pa tí <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/tcyr.wordpress.com/285/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/tcyr.wordpress.com/285/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/tcyr.wordpress.com/285/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/tcyr.wordpress.com/285/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/tcyr.wordpress.com/285/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/tcyr.wordpress.com/285/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/tcyr.wordpress.com/285/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/tcyr.wordpress.com/285/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/tcyr.wordpress.com/285/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/tcyr.wordpress.com/285/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/tcyr.wordpress.com/285/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/tcyr.wordpress.com/285/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=tcyr.wordpress.com&blog=1101697&post=285&subd=tcyr&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Un poco de música</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Oct 2007 13:05:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>na_th_an</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[A falta de temas informáticos para tratar, se me ocurre poneros una muestra de la música que solemos hacer en mi banda, Scumm. Os traigo un paquetito con un interesante directo en el que repasamos algunas de nuestras canciones más clásicas (compuestas cuando éramos medio churumbeles) y otras de las más modernas, todo tocado con [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=tcyr.wordpress.com&blog=1101697&post=226&subd=tcyr&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>A falta de temas informáticos para tratar, se me ocurre poneros una muestra de la música que solemos hacer en mi banda, <strong>Scumm</strong>. Os traigo un paquetito con un interesante directo en el que repasamos algunas de nuestras canciones más clásicas (compuestas cuando éramos medio churumbeles) y otras de las más modernas, todo tocado con nuestra maraña de cachivachitos de pega e instrumentos baratos. <strong>San Castor Live Sessions</strong>, grabado el año pasado en riguroso directo, os puede servir para haceros una idea de cómo sonamos más o menos, y así me ahorro un poco contestar a esa pregunta imposible de resolver: &#8220;¿y vosotros, qué tipo de música tocáis?&#8221;. Ahora diré: pues ésta <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p align="center"><img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/10/stcastor.jpg" alt="stcastor.jpg" /></p>
<p><span id="more-226"></span></p>
<p>Ante todo, <a href="http://www.ojodepez-fanzine.net/almacen/scumm--san-castor.rar" target="_blank">bájate el paquetito con las canciones</a> (45 Mb, enga, no es tanto). Ahora iré desmembrando el disco y hablándoos de cada canción. Como es lógico, referencias retroinformáticas no podrían faltar, de vez en cuando.</p>
<p>En Diciembre de 1993 terminamos lo que sería el último <em>disco de estudio</em> de nuestra banda de entonces, <strong>Súpermix</strong>. El disco, que contiene &#8220;paranoias musicales&#8221; más que canciones (éramos chavales de 14 años que no sabían tocar ningún instrumento) ya que básicamente era que &#8220;jugábamos a ser rockeros&#8221;, siempre nos ha resultado muy interesante, ya que en él se sientan muchas de las bases que luego emplearíamos &#8220;más en serio&#8221; en nuestra singladura como <strong>Scumm</strong>. Recitados, mezclas de estilos imposibles, tecladitos, ritmos pregrabados y mucho &#8220;universo scummiano&#8221;.  Algunas de las canciones de este disco han sido remodeladas y ahora se encuentran en nuestro repertorio actual de sin vergüenzas. Lo más increíble es que algunos de estos cortes han sobrevivido casi sin cambios, como es el caso de <strong>Cazón para Luis</strong>.</p>
<p>El año pasado, y por la festividad de <strong>San Castor</strong>, decidimos grabar muchos de los temas de este <strong>Misión Imposamole</strong> en directo intentando desplegar todo nuestro arsenal de <em>instrumentitos de chichinabo</em>,  además en riguroso directo.</p>
<p>El sistema de grabación fue sencillo: dos cámaras de video, una a la izquierda y otra a la derecha. Posteriormente montaba ambas pistas de audio en Stereo en el ordenador y volvía a mezclarlo con el ritmo pregrabado, para mejorar la calidad. El resultado es bastante satisfactorio, ya que se oye más o menos como si estuvieras en la habitación con nosotros.</p>
<h3><strong>1. Voice Wave</strong></h3>
<p><strong>Sam</strong>: Bajo, <strong>Ato</strong>: Guitarra acústica + distortion, <strong>jL</strong>: Teclados (Casiotone 210), vocoder (Microkorg).</p>
<p>Este tema instrumental tiene mucha chicha. Allá por otoño 1993 fuimos un día a casa de nuestro amigo Carlitos del <em>cole</em>, al cual hacía como un año que no veíamos (íbamos a diferentes institutos). Además de fliparnos con su increíble colección de <em>Másters del Universo</em> de los antiguos, que los tenía todos, con su colección de G.I.Joe y sus construcciones bricolageras de fuertes, bases, y demás paranoias, nos enseñó una canción que había compuesto en su teclado. Recuerdo que para cambiar de ritmo en una parte de la canción tenía que agacharse y darle al botón con la nariz.</p>
<p align="center"><img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/10/740px-oscilloscope_triangle_wave.jpg" alt="740px-oscilloscope_triangle_wave.jpg" /></p>
<p>Nosotros entonces estábamos empezando a grabar nuestro <strong>Misión Imposamole</strong> (¿os suena de algo este título?), lo que sería el último disco de <strong>Súpermix</strong> (que era como nos llamábamos por aquellos tiempos), y nos faltó tiempo para plagiar su melodía los tres sentados al teclado.</p>
<p>Para esta edición tomamos algunos retrazos, añadimos el vocoder y básicamente rehicimos la canción. Ha quedado un tanto extraña, pero tiene su gracia.</p>
<h3><strong>2. This is the (Castor) Train</strong></h3>
<p><strong>Sam:</strong> Bajo, <strong>Ato</strong>: Guitarra española, coro, <strong>jL</strong>: Casiotone MT-36, voz.</p>
<p>La canción <strong>This is the Train</strong> apareció por primera vez en el primer disco de <strong>Súpermix</strong>, grabado por tres chavales de 11 años que iban a 7º de EGB. Para este corte, alguien puso de fondo un Casio PT-20 con el ritmo &#8220;16-beat&#8221; que se nos antojó que se parecía al traqueteo de un tren, por lo que sobre unos rasgueos de guitarra sin poner ningún acorde yo canté con mi voz preadolescente una canción en inglés inventado sobre la marcha.</p>
<p>En 1995, ya como <strong>Scumm</strong>, retomamos esta canción por primera vez escribiendo una letra intentando que se pareciera a los <em>washu-wishus</em> que soltaba yo por mi boquita en la original, y la grabamos.</p>
<p>En 2003 (tras 8 años de separación y otros proyectos musicales por cada uno de nosotros tres), muy poco después de nuestro retorno, volvimos a re-arreglar esta canción para incluirla en nuestro repertorio, ahora ya totalmente formada, con sus arreglos, su solo, sus estribillos&#8230; Y ésta última versión fue la que tomamos como base para este directo.</p>
<p>Letra:</p>
<blockquote><p><em>This is the train, this is the train where I was born when I was sixteen. This is the train, this is the train which took me so far away from my family. This is the train &#8211; between sides.</em></p></blockquote>
<h3><strong>3. Cazón para Luis</strong></h3>
<p><strong>Sam:</strong> bajo, voz. <strong>Ato:</strong> Guitarra española, coros. <strong>jL: </strong>Casiotone MT-36, coros.</p>
<p>Esta es una de nuestras canciones que más me gusta y eso que está casi sin alterar desde que fuese medio improvisada en 1993 en nuestro citado <strong>Misión Imposamole</strong>. El tema trata de un niño, Luis, que tiene un cazón como mascota. El cazón muere y nuestro niño se lamenta profusamente, recordando los tiempos pasados con su querido cazón. Un bonito canto a la esquizofrenia, al mascotismo y al amor frustrado.</p>
<p align="center"><img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/10/cazon.jpg" alt="cazon.jpg" /></p>
<p>La canción original fue literalmente <em>improvisada</em> por <strong>Sam </strong>mientras <strong>Ato </strong>y yo aporreábamos guitarra y teclado (sin saber muy bien cómo se hacía eso) en una tarde de otoño de 1993. Recuerdo que cada vez que la volvíamos a tocar las primeras estrofas eran iguales pero luego a <strong>Sam </strong>se le iba la pinza y empezaba a inventarse cosas. La versión más increíble fue una que grabamos en 1995 donde nos tiramos alrededor de 10 minutos haciendo el bestia.</p>
<p>La versión actual, remodelada en 2004 e incluida en nuestro EP <strong>Ron Jeremy EPP</strong> (En-Pistola-Polla), recupera la letra de la versión original:</p>
<blockquote><p><em>El cazón de Luis ya ha muerto y en su lugar queda un montón de cenizas. Algunos cazos también van al cielo, pero el cazón de Luis se queda en el suelo. ¡¡El cazón de Luis ha muerto!! ¡¡¡¡Sí!!!!</em></p>
<p><em>Las sartenes y las ollas van al infierno pero el cazón de Luis se queda en un averno.</em> <em>El cazón de Luis se cayó de un banano, y cuando se quiso dar cuenta pues&#8230; era un enano. ¡¡El cazón de Luis ha muerto!! ¡¡¡¡Sí!!!!</em></p>
<p><em>La tumba del cazón es una caja de zapatos &#8211; cuando iba a nadar, nadaba a ratos. El reloj del cazón es acuático, pero no se lo pone en la cola porque es asmático. ¡¡El cazón de Luis ha muerto!! ¡¡¡¡Sí!!!!</em></p>
<p><em>El cazón de Luis ya está en el cielo y su amo y ama la tienen celo. A Luis le gustaba estar con su hermanito, pero como estaba loco ¡prefería los pescaditos! ¡¡El cazón de Luis ha muerto!! ¡¡¡¡Sí!!!!</em></p></blockquote>
<h3><strong>4. Una Galleta quiere ser mujer.</strong></h3>
<p><strong>Sam: </strong>Bajo, <strong>Ato</strong>: Guitarra eléctrica y voz, <strong>jL</strong>: Casiotone MT-36 y coros.</p>
<p>Esta canción, de nuevo cuño, trata sobre una conocida transexual de nuestro pueblo al que solíamos ver <em>pasearse</em> por la soledad de la noche cuando salíamos de fin de semana allá por los primeros noventa. En una ocasión, se acercó a nosotros y nos preguntó la hora, muerta de frío, después de haberse pegado mil paseos recorriendo la avenida de arriba a abajo, sin demasiada suerte. Un personaje que forma parte de la <em>mitología universal Scummiana</em> y al que quisimos rendir homenaje. Por lo que sabemos, nuestra protagonista ya no tiene que hacer la calle para ganarse el pan. Nos alegramos de ello.</p>
<h3><strong>5. ¡Dispara, dispara!</strong></h3>
<p><strong>Sam:</strong> Bajo, <strong>Ato:</strong> Guitarra española, voz, <strong>jL:</strong> Piano eléctrico y guitarra acústica (para el solo final), coros.</p>
<p>Esta canción, compuesta por Ato en 1995 para uno de nuestros últimos EPs antes de pelearnos mortalmente y separarnos durante 8 años, hablaba del típico niño que de repente se le va la pinza y se carga a todos sus compañeros. Por suerte, todo había sido sólo un sueño. O no. La putada es que situaciones como la que se narra en este tema han ocurrido realmente con posterioridad.</p>
<p align="center"><img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/10/ninopistola2.jpg" alt="ninopistola2.jpg" /></p>
<p><strong>Letra</strong>:</p>
<blockquote><p><em>Apartados del mundo exterior en una habitación de mi casa, yo con mis amigos divirtiéndome, riéndome, contando chistes. Bebemos, comemos y jugamos. Nos lo estamos pasando muy bien. De pronto, uno la caga: saca una pistola de su bolsillo y comienza a disparar. ¡Mueren todos, todos menos yo! ¡Dispara, dispara, no acertarás! </em></p>
<p><em>Algo tomó, que se volvió loco. Tranquilo se iba a su casa&#8230;</em></p>
<p><em>Al día siguiente, tras recapacitar, vino arrepentido. ¡Había perdido a sus amigos!. ¡Mueren todos, todos menos yo! ¡Dispara, dispara, no acertarás!</em></p></blockquote>
<h3><strong>6. Misión Imposamole</strong></h3>
<p><strong>Sam: </strong>bajo, <strong>Ato:</strong> teclados, recitado, <strong>jL: </strong>guitarra acústica + stereo delay.</p>
<p>La <em>opera magna </em>de <strong>Scumm</strong>, toda una disertación sobre la vida y la muerte, jugar a ser dios y matar a un montón de castores. Originalmente pergreñada por Ato en 1993 para el disco homónimo, se trataba entonces de un recitado sobre la música de &#8220;Misión Imposible&#8221; tocada penosamente como podíamos. La versión actual, arreglada en 2005, cuenta con una banda instrumental muy ambiental y envolvente, de banda sonora, y la podéis escuchar en <a href="http://www.myspace.com/scummtheband" target="_blank">nuestro myspace</a>. Esta versión intenta recrearla, en la medida de lo posible, en directo. Piérdete entre los pensamientos del detective&#8230; ¡Y encuentra a esos castores!</p>
<p><strong>Letra: </strong></p>
<blockquote><p><em>Una misión se vuelve imposamole cuando te mandan buscar castores. Son peligrosos para mí, pero no tanto como yo para ellos. Aunque pueden parecer inofensivos, llegan a ser salvajes y matan. Normalmente por hambre, escasamente porque les de la gana. Busco a los castores y es difícil. ¿Será imposible? ¿Será imposamole? Yo creo que sí, parece que no.</em></p>
<p><em>Ser cazador es como ser detective, pues una vez encontrados fáciles son de acabar y dejarlos colgados. Aún no he encontrado pistas&#8230; ¿Será imposible? ¿Será imposamole? Parece que sí, yo creo que no.</em></p>
<p><em>¡Por fin! ¡Aquí están! ¡Los castores son míos! ¡Hambrientos están, como lo está el estómago mío!</em></p>
<p><em>Como ya has visto los castores son inofensivos a menos que vayan a la ofensiva. Esta vez no tocó, me los comí, de eso vivo. Y no dejé ni una gran cola. Me ha entrado un gran dolor ¿Será de los castores? ¿Será de mis ardores? En todo caso, iré a mi casa. Ahora, mareado, difícil es buscar. ¿Será imposible? ¿Será imposamole? Si encuentro mi casa te lo voy a contar&#8230;</em></p></blockquote>
<h3><strong>7. Un badén en la quinta estación</strong></h3>
<p><strong>Sam</strong>: bajo, <strong>Ato: </strong>guitarra flanger y voz, <strong>jL:</strong> guitarra distortion.</p>
<p>Melancólica canción compuesta en 2006 sobre el transcurso de la vida y sus avatares normales de relación y sorpresa, que decidimos incluir en este directo. Esta canción aún no tiene arreglo definitivo, estamos probando. Nuestro método de composición, muchas veces, se basa en tocar la canción como nos vaya saliendo con los instrumentos que tengamos, y luego trabajamos sobre la grabación. ¿Cómo quedará esta, al final? ¡Quién sabe!</p>
<h3><strong>8. Pato Dona, LD</strong></h3>
<p><strong>Sam</strong>: bajo, coros, <strong>Ato</strong>: teclados y voz, <strong>jL</strong>: melódica, coros.</p>
<p align="center"><img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/10/patold.jpg" alt="patold.jpg" /></p>
<p>Esta fue la primera canción que hicimos en 1993 para el <strong>Misión Imposamole</strong>. Por primera vez en nuestra historia, nos sentamos los tres alrededor de la mesa para escribir la letra antes de hacer nada más. Hablámos de uno de los niños de párvulos que nos encontrábamos cada recreo cuando íbamos al colegio (el Pato Dona), un chico harto peculiar perteneciente a una famila de freaks incluso más peculiar, y que, para colmo, vivía muy cerca de donde vivía Ato por aquellos tiempos. Originalmente, la música estaba tocada por Sam en un Tonebank acompañado de Ato a los bongos y yo me ocupaba de cantar. En 2004 se remodeló la canción, acortándose la letra (originalmente la retahíla duraba unos 6 minutos) y componiendo una música <em>en condiciones</em>.</p>
<p><strong>Letra</strong>:</p>
<blockquote><p><em>Pato Dona&#8230; Su cabeza es muy pequeña, de no más de medio palmo. Es como un bolindre o un balón de balonmano. Se mete en cualquier sitio, casi sin escapatoria. Su abuela le echa talco, lo prefiere a la colonia.</em></p>
<p><em>Practica con su hermano el lanzamiento de martillo. Él es especial, no es como los demás niños. Alguien le escupió, llenó de piedras sus bolsillos. Su garaje acabó ardiendo&#8230; me pregunto quién ha sido.</em></p></blockquote>
<h3><strong>9. El Chico Vagamondo</strong></h3>
<p><strong>Sam:</strong> Bajo, coros. <strong>Ato:</strong> Guitarra acústica, voz. <strong>jL:</strong> Casiotone MT-36, segunda voz.</p>
<p><strong>El Chico Vagabundo</strong> fue originalmente un <em>rap</em> que escribió <strong>Sam</strong> en 1992 justo al entrar en <strong>Súpermix</strong>. Me acuerdo que poníamos un ritmo del sinte del hermano de <strong>Ato</strong> y nos poníamos a saltar super emocionados por toda la habitación mientras narrábamos la historia del Chico, todo un canto a la libertad. En 2004 la remodelamos conservando la letra original y añadiendo muchas estrofas. La versión en directo que os presento es diferente, un <em>rearreglo</em> por divertimento hecho en el momento (créanlo o no, pero casi todo de lo que suena está improvisado después de ponernos de acuerdo sobre qué estrofas íbamos a cantar y qué acordes íbamos a tocar).</p>
<h3><strong>10. Oh, Niño bonito</strong></h3>
<p><strong>Sam:</strong> Casio PT-100, coros, <strong>Ato</strong>: Guitarra eléctrica, voz. <strong>jL</strong>: Casiotone MT-36, coros.</p>
<p>Para el primer disco de <strong>Scumm</strong>, a finales de 1994, Ato nos sorprendió con esta balada super bonita sobre el consuelo que encuentra un adulto trabajador cuando recuerda su infancia, retratada en forma de un niño que se encuentra un día cuando va a salir a trabajar (es una metáfora, coño, no es nada pederasta <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ). En esta versión la hacemos a dos teclados y guitarra e intentando hacer armonías con las voces, pero se nos pierden entre la electrónica. De todos modos, más o menos, se entiende. Y, si no, aquí tenéis la letra:</p>
<blockquote><p><em>Ya es de día y me levanto de la cama con nerviosismo. Busco en el buzón un regalo del cartero, pero no hay nada. Voy a salir, voy a trabajar, voy a sudar. Y mi sorpresa me llevo cuando al abrir la puerta me encuentro con un niño&#8230; Oh, niño bonito ubauh.</em></p>
<p><em>Vuelvo de trabajar. Cansado, me tiro en el sofá. Quiero ir al campo con mis amigas las hormigas rojas y negras, sobre el césped mojado, descalzo, verde como el pelo de los muñecos de Surticién. Oh, niño bonito ubauh.</em></p>
<p><em>La oscuridad ha batido al día: la luna y las estrellas son claramente visibles. Y pienso en una de esas de la que bajó el niño, y yo en la cama, y él a mi lado contándome sus deseos y yo durmiéndome.</em></p></blockquote>
<p>Por cierto, los muñecos de Surticién eran una especie de muñecos hechos con un saco que tenían semillas en la parte superior. Si los regabas, les iba creciendo el &#8220;pelo&#8221; de césped.</p>
<p align="center"> <img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/10/mj.jpg" alt="mj.jpg" /></p>
<h3><strong>11. Señor Belcebú</strong></h3>
<p><strong>Sam: </strong>Guitarra eléctrica flanger, coros, <strong>Ato:</strong> Casiotone MT-36, coros, <strong>jL:</strong> Guitarra acústica de juguete, voz.</p>
<p>Otra canción de &#8220;nuevo&#8221; cuño en su versión más electro-acústica (mola eso de usar una base techno e instrumentos acústicos), sobre el típico que se lleva todos los palos, sin saber muy bien de donde vienen. En esta canción toco una guitarra acústica de juguete que vendían en el carrefour por 25 euros hace algunos años.</p>
<h3><strong>12. Me Gliamas</strong></h3>
<p><strong>Sam:</strong> Bajo, <strong>Ato:</strong> Guitarra acústica, voz, <strong>jL:</strong> Casio PT-100, Casiotone MT-36, coros.</p>
<p>Esta es la primera versión registrada por los tres de esta canción de José Luis Perales que hace algún tiempo decidimos incluir en el repertorio. Esta versión es muy vacilante pues se trata, como quien dice, de la primera prueba de la canción. Creo que puede ser la tercera vez que la tocamos. Salió medio qué, y decidimos dejarla grabada. Posteriormente hemos trabajado más en esta versión, aunque aún no hemos consensuado un arreglo definitivo.</p>
<h3><strong>Y fin</strong></h3>
<p>Espero que nuestras paranoias sónicas sean de tu agrado. Nosotros tocamos para pasarlo bien, y si hay gente que también lo pasa bien escuchándonos&#8230; ¡éxito doble! Besitos a todas y todos. Pero sin mariconadas.</p>
<p align="center"><img src="http://tcyr.files.wordpress.com/2007/10/scummtecladitos.jpg" alt="scummtecladitos.jpg" /></p>
<p align="left">Yeah!!</p>
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