Tetas, Culos y Retroinformática.

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Archivos de la categoría ‘Uncategorized’

Demo de TR:Underworld para el que no tenga XBox Live

Publicado por na_th_an en 30 Octubre, 2008

Alguien ha sido buenaente y lo ha subido para que los que no tengamos la consola conectada a internet podamos jugar.

http://www.megaupload.com/?d=FGZGAY5P
http://www.megaupload.com/?d=WH0PO0C1
http://www.megaupload.com/?d=D91WMGQD
http://www.megaupload.com/?d=TZ216SA4
http://www.megaupload.com/?d=0ZD58TES
http://www.megaupload.com/?d=DNRHHL6L
http://www.megaupload.com/?d=6QIBM6IW
http://www.megaupload.com/?d=O2VZ5MFW
http://www.megaupload.com/?d=BIUCHDK0
http://www.megaupload.com/?d=1YHRTOV4
http://www.megaupload.com/?d=JPTWX3Q4

Es una imagen de un DVD5. Quemar con ImgBurn, por ejemplo. Si queréis hacer un disco con más demos, extraed la carpeta “content” del ISO, meted las demás demos, y quemadla en un DVD5 vacío con Nero.

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LOKOsoft games

Publicado por na_th_an en 12 Marzo, 2008

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Inauguramos una nueva sección en el blog: LOKOsoft games (aquí), accesible desde la barra superior. En ella iré recopilando y ordenando todos mis viejos juegos a medida que vaya hablando de ellos en el blog. Ahora mismo podéis encontrar todos y cada uno de los juegos que han sido comentados aquí, junto con un par de pantallas y un enlace para la descarga, ordenados más o menos cronológicamente (por años seguro, pero entre ellos… ¡tendréis que confiar en mi memoria!).

Espero que os guste. La verdad es que es un subidón ver toooodos esos juegos ahí juntitos… ¡Y quedan un montón, sobre todo en PC! Huelga decir que la sección se irá actualizando a medida que vaya añadiendo juegos.

Pues eso, ¡a disfrutarla!

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Grandes Juegos de LOKOsoft #21. La historia de CJMC

Publicado por na_th_an en 14 Diciembre, 2007

Buino, voy a volver un poco con los juegos por varias razones. La primera es que últimamente en el curro no me dejan espacio para hacer todo lo que tengo que hacer (principalmente, terminar Phantomasa R para PC), con lo que no me queda tiempo libre para seguir investigando lo de las ROMs para IF2 con z88dk+splib2 (y eso que estoy a las puertas de la prueba definitiva: linkar la splib2). La segunda es que el número de visitas ha descendido dramáticamente desde que me puse con la programación, así que entiendo que interesa muchísimo menos. Por esta y otras razones más de menos peso he decidido intentar compaginar contenidos de forma que haya de todo en la semana: juegos, programación, paranoias… Ya sé que esto lo dije antes y no lo cumplí, pero esta vez lo intentaré.

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Dicho esto, seguimos con las grandes glorias del pasado repasando un poco más la extensa e incompleta (por desgracia y por obra del tiempo extraviador de cintas) obra de LOKOsoft. El juego que nos ocupa hoy tiene una historia muy parecida a la de Phantomasa: se trata de algo que tenía pensado entonces pero que no fui capaz de desarrollar por falta de conocimientos, y que he terminado haciendo y publicando con CEZGS. Os hablo de CJMC, y además “a secas”, ya que Nanako no había nacido por aquellos entonces (es hija de Anju y un servidor y vino al mundo en 2006).

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Programación #8: Variables globales en RAM desde ROM generada con z88dk

Publicado por na_th_an en 11 Diciembre, 2007

Estos conocimientos los adquirí gracias al amigo Utopian, que lo resolvió para poder currarse ROMs de MSX desde z88dk, así que ya tenía el trabajo hecho :) . Por tanto podéis agradecérselo a él, y esos altares que empezábais a construirme como Dios Supremo de las ROMs con z88dk me parece que se los merecerá él más que yo (encima, el target que él se ha currao para MSX es 200 veces más complejo y petón que el mío para Speccy). Lo que se explica aquí es realmente útil.

Básicamente vamos a explicar cómo instruir a z88dk (en concreto, al ensamblador que tiene por debajo) para que coloque las variables globales en RAM aunque compile todo el código en ROM. Para que os hagáis una idea, nada se crea realmente en el binario generado, símplemente se colocan los punteros a las variables en direcciones de RAM en lugar de reservar espacio en él.

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Grandes juegos de LOKOsoft #18: Hoy, de risa.

Publicado por na_th_an en 9 Noviembre, 2007

Si, señores. Hoy, de risa. Ayer saqué el segundo pack de juegos, el que, aunque incompleto, está “bien” (la verdad es que esos gráficos hechos a base de trocitos de colores sólidos quedan muy bellos, me apunto la idea de reaprovechar el concepto en algo futuro, sobre todo ahora con el nuevo concurso BASIC de Bytemaniacos organizado por Radastan). Hoy, para que echemos unas risas, os voy a enseñar y a comentar profusamente el primero de esos packs de juegos. No pensaba hacerlo, pero ya que he encontrado la pantalla de carga y está completo, y contando con que os he enseñado más bodrios incunables, ¿por qué no?

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El tema de programar estos packs de juegos era realmente divertido porque podías “programar por echar el rato”, ya que cada juego era cuestión de media hora o algo así. Es como el que tiene su videojuego preferido y aparte su “videojuego ipso-facto” que le permite echar un vicio rápido cuando no tiene mucho tiempo.

En aquella época, y como os he mencionado cuando os hablaba de mi grupo, estaba enfrascado con mis colegas en la elaboración del disco Misión Imposamole, en grabar nuestra Radio 7:30 y acababa de terminar el verano en el que nuestro fanzine, LOKOsoft, había alcanzado su mayor éxito (con especiales de verano de 50 páginas super tochísimos). Vamos, que me quedaba poco tiempo que dedicarle en casa al Spectrum. Además, ya estaba un poco quemadete del BASIC (recordemos que yo no sabía ni lo que era un compilador) que parecía que ya poco más podría darme de sí (¡¡MENTIRA!! Hay que ver qué atrevida es la ignorancia). Con todo esto, lo único que me daba por producir (antes de tomar interés de nuevo y programar Phantomasa y Tundra) eran tonterías como esta.

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Grandes juegos de LOKOsoft #17: Arremangándose más de la cuenta, 1

Publicado por na_th_an en 8 Noviembre, 2007

Cuando uno se pone, catorce o quince años después, a buscar sus viejas cintas para intentar sacar lo máximo posible de su vieja producción de ellas, debe atenerse a lo peor. Entre que su conservación no ha sido la óptima (sin carátula, sin rebobinar, en altillos, con humedad y kilos de polvo), que yo en la época era un desastre con el tornillito de los cojones (azimut que le llaman los frikis – lo más gracioso es que ‘azimuth‘ no es más que un término matemático que representa el ángulo entre un punto y un plano, vamos, coordenadas polares), y que hay remixes tipo “tomate total” grabados en la mitad de ellas, milagroso es que haya podido recuperar ya 18 juegos (más otros tantos sin terminar o directamente inenseñables o no arreglados).

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Al final de mi época Spectrumera de principios de los 90, justo antes de hacer la primera versión de Phantomasa (que pronto os enseñaré), que resultó ser mi último juego para Spectrum, hice dos “packs de juegos” en el que reunía un montón de minijuegos en un mismo programa. El primero era realmente sencillo, con gráficos tipo “monoUDGs” (o sea, todo medía 8×8 píxels, sin juntar UDGs para hacer sprites o tiles mayores) y monocromo, hecho a lo rápido. El segundo me lo curré más. Tenía gráficos muy coloridos y juegos más complejos.

Lo tenía prácticamente perdido, hasta hace un par de semanas que encontré una vieja cinta en el altillo que se había caído de la caja donde estaban las demás, y por eso no la había visto cuando cogí las anteriores hace años. El problema es que esta cinta está hecha una auténtica mierda y sólo he podido rescatar algunos bloques y fragmentos de otros. Esta vez, la labor de “restauración” es casi de “recreación“. Y es en esta cinta donde se encontraba este segundo “pack de juegos”: PACKGMS2.

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Un poco de música

Publicado por na_th_an en 29 Octubre, 2007

A falta de temas informáticos para tratar, se me ocurre poneros una muestra de la música que solemos hacer en mi banda, Scumm. Os traigo un paquetito con un interesante directo en el que repasamos algunas de nuestras canciones más clásicas (compuestas cuando éramos medio churumbeles) y otras de las más modernas, todo tocado con nuestra maraña de cachivachitos de pega e instrumentos baratos. San Castor Live Sessions, grabado el año pasado en riguroso directo, os puede servir para haceros una idea de cómo sonamos más o menos, y así me ahorro un poco contestar a esa pregunta imposible de resolver: “¿y vosotros, qué tipo de música tocáis?”. Ahora diré: pues ésta :D

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