¡No os he abandonado!

Lo que pasa es que llevamos toda la semana de puesta en producción en el curro (mucho estrés), y desde el miércoles pasado ya no tengo artículos escritos “en reserva” y tengo que “vivir al día”. A eso hay que sumarle que me encuentro dándole los últimos retoques a un juego para ZX81 que vamos a sacar los Mojon Twins en muy breve. Pero no temáis, el curso de ZX Basic y fourspriter seguirá en breve (la semana que viene, seguramente). Ya queda muy poco para completar el juego. Calculo que el curso durará hasta el capítulo 30 o algo así. Aún quedan los últimos capítulos de dejar el juego bonito y si eso meter objetos o algo sencillo para redondear.

Luego no sé que hacer, así que voy a hacer una pequeña encuesta a ver qué os apetecería hacer cuando se acabe el curso actual. Podemos:

  • Hacer otro juego de otro tipo en ZX Basic usando fourspriter. No sé, un juego de plataformas o quizás de naves con scroll falso (ya veréis qué tontería)… O una mezcla, con fases de naves y fases de plataformas todo mezclado.
  • Hacer una aventura gráfica en ZX Basic con fourspriter y SUVLEIR 3. No os emocionéis demasiado, no va a ser como el Maniac Mansion, pero algo se puede intentar.
  • Explicar cómo hacer un juego en C con z88dk y splib2 usando la Churrera último modelo (que no es más que una colección de rutinas y de utilidades cutres). Como Sir Ababol, Zombie Calavera o Cheril of the Bosque.
  • Explicar cómo hacer un juego para ZX81 usando la biblioteca mojona de hacer güegos en ZX81, la zx81mtlib.

¿Qué os apetecería más?

¡Estamos en RetroInvaders!

Bueno, hemos vuelto cuales hijos pródigos, porque me suena a mí que hace años ya estábamos, o estuvimos, pero dejamos de estar. Y ahora volvemos a estar, y estaremos, ya que como hemos estado, y nos gustó estar, hemos decidido seguir estando o, mejor dicho, volver a estar de nuevo. O algo así. Porque en RetroInvaders, una web administrada por el amigo José Zanni, y que se dedica a aglutinar las publicaciones de un puñao de blogs de retroinformática, uno está como en su propia sala de estar: estando. Y nada, aquí seguiremos, no nos vamos a ningún sitio.

Ea, ya he conseguido hacer una entrada que no pueda traducir bien el google translator. Y, de paso, me he presentado en RetroInvaders. ¿Que no conoces RetroInvaders? Anda ya, no me lo creo. Entonces ¿cómo has llegado aquí? ¿Acaso eres de esos que llegan al blog buscando “tetas de mujeres maestras” (verídico, lo acabo de leer en el Site Stats)?

Redevolvemos.

Sí, después de 3 años y medio de que lo abandoné porque sí, creo que me entran ganas de seguir con esto. Además tengo mucho material nuevo que subir: tutoriales para hacer juegos, tonterías de producción propia, nuevos juegos viejos de un servidor rescatados vilmente del olvido, corchonetas de sartar, osos de goma, y un montón de destornilladores.

Muy, muy pronto.

Demo de TR:Underworld para el que no tenga XBox Live

Alguien ha sido buenaente y lo ha subido para que los que no tengamos la consola conectada a internet podamos jugar.

http://www.megaupload.com/?d=FGZGAY5P
http://www.megaupload.com/?d=WH0PO0C1
http://www.megaupload.com/?d=D91WMGQD
http://www.megaupload.com/?d=TZ216SA4
http://www.megaupload.com/?d=0ZD58TES
http://www.megaupload.com/?d=DNRHHL6L
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http://www.megaupload.com/?d=O2VZ5MFW
http://www.megaupload.com/?d=BIUCHDK0
http://www.megaupload.com/?d=1YHRTOV4
http://www.megaupload.com/?d=JPTWX3Q4

Es una imagen de un DVD5. Quemar con ImgBurn, por ejemplo. Si queréis hacer un disco con más demos, extraed la carpeta “content” del ISO, meted las demás demos, y quemadla en un DVD5 vacío con Nero.

NoKnob: PHr34k Gr0V3z

PHr34k Gr0V3z fue el segundo disco de mi fictícia banda inexistente NoKnob, pergreñado entre 2002 y 2003 cuando descubrí ACID Pro 1.0 en el piso de estudiantes con mis colegas y hacía paranoias con loops y cosas electrónicas, y jugaba con los trackers y demás formas antediluvianas de hacer música en el PC.

A finales de 2003 elegí 12 canciones de las cerca de 25 que había hechas y las reuní con el título mencionado. Sin embargo nunca estuve totalmente contento con la mezcla. El hecho de que yo no tuviera ni puta idea y que fueran canciones hechas por separado y sin ninguna cohesión hacía que el disco fuera un desastre. Por eso ahora me he puesto y lo he restaurado, remezclado y masterizado en condiciones, añadiendo cosas en los huecos, quitando detalles sobrantes, e intentando dar un sonido más compacto.

Lo podéis escuchar online aquí: [ http://www.ojodepez-fanzine.net/triangulo/noknob ] o bajarlo, si os gusta, de [ http://www.ojodepez-fanzine.net/triangulo/mp3/NoKnob–PHr34kz-Gr0v3Z.rar ]

Visto el “éxito” de mi anterior disco en este blog, no sabía si poner esto aquí… Pero al final me he decidido. A ver si esta vez hay más suerte y alguien comenta algo ;-)

NoKnob: Just a Break

He estado dos semanitas atareado corrigiendo, arreglando, grabando, mezclando y masterizando este disco que compuse para mi banda de entonces allá por 1999. No es nada profesional, pero estoy muy contento de como suena en general. A ver qué os parece (¡lo podéis escuchar online!).

Visitad la web oficial de NoKnob para escuchar el disco y leer las letras. Espero vuestro feedback :) Y, si os gusta, os lo podéis descargar siguiendo el enlace http://www.ojodepez-fanzine.net/triangulo/mp3/noknob–just-a-break.rar

8 bits (estreno mundial)

Mi colega Alxinho, junto con algunos colegas que se suelen reunir en el foro http://retrobytes.creatuforo.com, y gracias a la productora Cervantes Films, han podido llevar a buen término un corto titulado “8 bits”, en el que nuestras maquinitas y juegos preferidos de los 80 juegan un papel muy importante.

La película, que está disponible para ser vista online a través del servicio “megavideo, también os la podéis descargar siguiendo este enlace: http://blip.tv/file/get/Layunta-8Bits123.mpg. Yo la vi poco después de su estreno (ya que tuve la suerte de estar conectado a esa hora) y me llevé una impresión muy grata. Menos en un par de escenas, el sonido está realmente bien, mucho mejor de lo que suele esperarse de una producción de estas características. Hay algunos planos realmente atractivos y en general el montaje tiene buen ritmo y la historia se sigue bastante bien. Y mención especial para Alxinho, que debería llevarse el Oscar Ajo al mejor actor de la retroescena.

Seguro que véis “caras” conocidas si os leéis el reparto:

Manuel Bueno (Manuelbueno) Aarón
Jordi Soteras (Jordi) Ken
Karina Cuelda Andrea
Carlos Herrero (Cht666cht) Tommy
Alejandro Layunta (Alxinho) Valentín

Desde aquí animamos a los chicos de Cervantes Films para que sigan haciéndonos pasar bien con sus películas. ¡Un saludo, colegas!

Ci-Fi en el Salón remix

Con motivo de RetroMadrid, y aprovechando que mis compañeros de CEZ GS estaban organizando un pedido de cintas duplicadas para llevar los juegos en formato físico a la feria, me decidí montar un pack con lo mejorcito de la producción de LOKOsoft (listado que vosotros mismos elegísteis en los foros de CEZ GS y Speccy.org). Anjuel me hizo esta carátula tan chula:

La cinta, además de los ocho juegos más votados en los foros, incluye al final de la cara B y a modo de sorpresa una remezcla en puro sonido monofónico de una de las canciones de más éxito de Scumm, la canción Ci-Fi en el Salón, en su versión ZX Mix. La canción está mezclada de forma adecuada para sonar en una cinta reproducida con un equipo monofónico como puede ser el datacorder o el computone de toda la vida, e incluye samples que a los spectrumeros os resultarán muy, muy familiares.

Fue toda una pena que al final por culpa de las @#!! empresas de mensajería las cintas no llegasen a tiempo a su destino y no se pudiese vender ninguna. Menos mal que la tienda online de CEZ GS es ya casi una realidad y pronto podremos disfrutarlas todos los retrofrikis.

Os la dejo aquí para que le echéis unos oídos mientras no se pone en marcha la tienda online de CEZ GS. Espero que os guste.

Scumm – Ci Fi en el Salón ZX remix 2008

Ci-Fi en el salón, ZX-remix, (Ɔ) 2005-2008 por Scumm

Ci-Fi en el salón:
usa tu televisor.
Microchips en la cortina,
citronio radioactivo en la cocina.

Esto parece un robot
con ojos tristes de alcanfor.
Un zumbido fluorescente
que marca sus latidos de corazón de Tente.

Tu cerebro es electrónico,
tus manos son un transistor.
La vitriola marca el ritmo,
te vas por el pasillo a hacer turismo.

Odio estar en la retaguardia
si se trata de Ci-Fi en el salón.
Para huír de esta galaxia
basta con pulsar el interruptor.

Mariano the dragon went to the room and found a spoon.

Pues sí, hoy mismo ha salido para CPC y ZX Spectrum un nuevo silver de CEZGS, Mariano the Dragon: Capers in Cityland, que se nos presenta como “FX Do It Yourself“. Tanto la versión de CPC como la de ZX Spectrum están concebidas como tutoriales sobre diseño de juegos usando dos lenguajes sobre dos plataformas diferentes.

Vete a descargarlo de CEZGS.

En este blog iré desgranando la versión de Speccy. Si soléis leer este blog, recordaréis los artículos que empecé a escribir sobre cómo montarse un juego de plataformas en BASIC compilado. La versión de ZX Spectrum de Mariano está construida usando las técnicas que había explicado y otras que me restaba por explicar. Preferí tener el juego en la calle antes de seguir explicando cosas, porque en conjunto todo se ve mucho mejor que a trozos discretos.

En el próximo artículo de programación empezaremos a ver cómo es la estructura básica del juego dividiéndolo en componentes discretos que iremos construyendo poco a poco. Los conceptos explicados serán aplicables a cualquier tipo de juego de puzzles hecho con cualquier lenguaje, así que quizá puedan serte interesantes aunque no quieras programar en BASIC y tener que aguantarte con movimientos de 8 en 8 píxels. Cómo construir las comprobaciones, cómo armar los triggers para las mismas, etcétera.

Muy pronto en tu blog :)

Silent Hill: Ørigins para PS2, el mes que viene.

Pues sí, en Mayo llegará a españa la versión para PS2 de uno de los mejores juegos para PSP (para mi gusto): Silent Hill: Ørigins. Ya estoy deseando verlo. Hay que ver lo que está dando de sí la consolita. Estos de Sony parece que la van a exprimir tanto como a la vieja PSX. Supongo que será que se sigue vendiendo como churros. Cosas de la vida. ¿Cuándo despertará la PS3? Y ahora os pongo las dos fotitos que han salido en todas las demás webs.

Origins PS2

Origins para PS2

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