Hoy toca comentario. Tengo uno muy jugoso (amigos, ha aparecido una beta de Tomb Raider 2 para PSX ¡¡y yo la tengo!!), pero como no sé si tendré tiempo de elaborarlo, pongo esto que es más rápido y lo considero muy interesante para los que están usando z88dk+splib2 para hacer sus juegos.

Se trata de un tema que yo tuve que currarme un poco a cabezazos, entre la parca documentación y las explicaciones del propio Albrecht, y que resulta realmente indispensable para poder sacar el máximo partido a esta biblioteca: comprender cómo gestiona la memoria. 48K son pocos, y hay que aprovechar hasta el último byte. Comprendiendo qué estructuras maneja splib2 en memoria tendremos más herramientas para saber dónde colocar cosas para apretujar todo al máximo y que no tengamos problemas de ningún tipo. En próximos capítulos, explicaremos cómo usar la paginación para poder acceder a los 128K, pero para ello es muy importante tener claros los conceptos que vamos a explicar en este breve articulín.