Publicado por na_th_an en 30 Octubre, 2007
Os voy a hablar de mi amigo Benway, una de las mejores personas que conozco, que me brindó su casa casi sin conocerme, me dio de comer, me llevó a los sitios y contrarrestó mi timidez patológica con sus retahílas. Una persona que se desvive por ayudar a los demás, que se hace partícipe de sus problemas, y que ahora, además de estar pasando un mal trago personal por diversos problemas privados, está siendo vapuleado por una panda de zotes que no tiene otra cosa que hacer, actuando como los reyes Midas de la mierda.

Echen la mierda que echen, cualquiera con criterio y dos dedos de frente verá a mi amigo Benway como lo que es: un tío con un corazón de oro que no le cabe en el pecho, y un amigo de verdad. Ben, yo estoy contigo. Y los demás mojones también. Y todo el mundo inteligente, también. No hay que hacer caso de las quijotadas de locos esquizofrénicos y amargados que no tienen otra cosa mejor que hacer que inventarse historias.
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Publicado por na_th_an en 30 Octubre, 2007
El público es muy sectario a veces. Por instinto, siempre buscamos algun “ente” con el que identificarnos, y lo conseguimos hasta el punto, a veces, del fanatismo irracional. ¿Por qué eres de un equipo de fútbol y no de otro? ¿Por qué te cae mejor SEGA que Nintendo? ¿Por qué, en un conflicto, los defiendes a capa y espada si no ganas nada con ello? No se sabe.
En 2003, y por culpa un poco de todos, Core Design tuvo que sacar al mercado un producto que estaba, básicamente, sin terminar: Tomb Raider: The Angel of Darkness, sexta entrega de la saga. Tras tres años de desarrollos y retrasos, Eidos metió prisa para que saliera antes de que acabase el año fiscal… fuera como fuese, y ahí está. El resultado: miles de errores, áreas recortadas, fases completamente eliminadas, saltos de trama y muchas cosas más. Aunque esta entrega tiene, con diferencia, el guión más elaborado e interesante de la saga, lo cierto es que resultó un fiasco y el negocio más fructífero del mundo de los videojuegos de la última década estuvo a punto de irse al garete.
En Eidos estuvieron rápidos: mandaron al limbo a Core Design y pasaron la tarea de desarrollar las nuevas entregas de la serie a los exitosos Crystal Dynamics, conocidos, entre otras cosas, por la genial saga de Soul Reaver y aledaños. El cambio de desarrolladores llevó a un cambio de estilo dramático que a algunos nos gustó en demasía y a otros los hizo ponerse a vomitar.
El hecho es que este cambio de desarrolladores sirvió para que el instinto humano de “tomar partido” apareciese también entre los frikis de la saga, creándose un grupo de talibanes Coristas y odiadores de todo lo que pueda hacer Crystal Dynamics, lo haga como lo haga, símplemente porque no son Core Design. Y una de las cosas de las que más se quejan los Coristas es que el actual estilo de Tomb Raider (Tomb Raider: Legend y Tomb Raider: Anniversary) se parece demasiado a la excelente trilogía Prince Of Persia de Ubisoft.
Muchos de ellos se olvidan que, precísamente, fue del viejo Prince Of Persia de Jordan Mechner del que salieron la gran mayoría de items de gamplay del primer Tomb Raider de Core. Y en este artículo os lo voy a enseñar con imagenes.
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