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Grandes Juegos de LOKOsoft #14: …Y “Supergráficos” llegó a mi vida.

Publicado por na_th_an en 24 Octubre, 2007

Ya dije por ahí que se me habían acabado los juegos para Speccy que sumasen dos características: está “restaurado” y es “medio qué”. De los restaurados, sólo me quedan los más pochos. Así que mejor agrupo.

Empezamos las agrupaciones con dos juegos de 1990. El tío de mi amigo Lalo del colegio era una especie de Nerd ochentero (luego fue Nerd noventero -el íoputa sólo te prestaba juegos si le dabas a cambio el mismo número de diskettes que te llevaras de su casa, y como el cabrón lo tenía todo era imposible conseguir nada de él- y luego le perdí la pista, justo cuando el CDROM empezó a imponerse, en 1995) que tenía un Inves Spectrum Plus y un armario colgado de la pared lleno de cintas grabadas y alguna que otra colección de originales. Claro, ir a casa del tío de mi amigo Lalo era como ir a Valhalla u otro paraísio al uso. Sobre todo para mí, que por aquella época desarrollé una especie de afición enfermiza a “descubrir” los juegos de los primeros años del Speccy (1982-1987, los que no viví como usuario). Se ve que mi afición por lo retro se desarrolló ya a la temprana edad de 11 años :P

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Recuerdo que hacía poco que en la historia de los videojuegos que publicó MicroHobby hacían una reseña a los programas de Phillip Mitchell y entre ellos hablaban del Melbourne Draw o “Supergráficos“, por eso en cuanto lo vi en la estantería se lo mangué vilmente. Sí, amigos y amigas. Soy un puto ladrón, delincuente juvenil y escoria barriobajera. Pero sin este deleznable acto quizá yo ahora no sabría hacer esos gráficos tan horrorosos que hago.

En cuanto llegué a casa empecé a pelearme con el programa y sus parcas instrucciones (siempre, siempre… ¡joder! ¿es que nunca podían escribir una documentación medio decente de los programas en este puto país?) y pronto estaba haciendo dibujillos. Después aprendí a usarlo para hacer UDGs y a grabarlos en un archivo binario que luego podía cargar desde mis juegos. Estas dos cosas me dieron alas: DATA BIN nunca más, pantallas de carga de verdad para los juegos… Todo esto sumado a la minirutina que apareció en la sección “Consultorio” de MicroHobby por aquella época que te hacía una copia de 6912 bytes memoria desde RAM alta hasta 16834 (permitiéndote almacenar una pantalla en RAM y mostrarla a golpe de RANDOMIZE USR) resolutó toda una revolución para mí y empecé a emplearlo profusamente.

Los ejemplos más antiguos del empleo de estas nuevas técnicas y recursos que conservo son una cutreaventura multiopción de las Tortugas Ninja (de moda a saco en 1990) y un intento de adaptación al ordenador del corto de animación de 1968 “El Caso del Apagón” protagonizado por Mortadelo y Filemón y elaborado genialmente por los Estudios Vara de Rafael Vara. Sobre este último, yo pretendía dotarlo de varias fases ambientadas en diferentes escenas del corto, pero al final me aburrí tras terminar la primera de ellas.

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