Tetas, Culos y Retroinformática.

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Juegos para jugones vs. juegos para programadores.

Publicado por na_th_an en 5 Junio, 2007

Cerrad los ojos, echad la vista atrás y recordad los Grandes Juegos venerados, amados e idolatrados de todos los tiempos. Toda una colección de grandes hitos, obras maestras, virguerías de la programación. Ahora cargadlos de nuevo y contadme si duráis más de cinco minutos sin apagar el emu.

De toda la vida, los juegos han sido para jugarlos. Lo más importante de un juego es su jugabilidad. Para ver gráficos bonitos me alquilo una peli de jólibu. Para escuchar una música acojonante me pongo un CD de Bowie. Unos gráficos bonitos y una música acojonante son importantes, pero lo más importante es lo que llamamos “gameplay“.

La historia de nuestro software está llena de obras maestras que son un verdadero coñazo de jugar, o que no hay quien las entienda, o que son inacabables sin la solución delante. Todo un derroche de tecnología, pero un derroche muy poco divertido. A riesgo de levantar postillas y crearme muchos enemigos (la gente es así de fanática), voy a tirar al barro algunas producciones situadas con chinchetas en el olimpo del videojuego. Seguid el enlace, pichitas y chochitos…

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